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59.反手十割以示友好

作者:无视苦痛笑着返回目录加入书签投票推荐

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    露米娅轻松的拿下了第一回合。

    对面的人群沸腾般骚动起来。

    一直在连胜着的高手突然被半道杀了个措手不及,在前前后后不超过十三秒的时间里,被全面压制着流畅的打掉全血,碾压般的被击败了,反而重复了之前对手的命运,这是很有意思的转折吧。

    黄泉笑着抬起手肘顶了李念两下,带着点嘲讽味道的说着。

    “你说对面很厉害?”

    李念看她不无得意的表情,好笑般哼了一声。

    “但我没说过对面能赢啊。”

    露米娅的反应速度该用千分秒来计算的,远远凌驾于游戏里出招的最快帧数,这个条件摆在这里,就已经不是经验可以弥补的差距,如果还深入的了解了游戏机制,货真价实的怪物自然能完美的判断出手时机与可能得到的效果,普通人类怎能抗衡,一局得胜全然在李念意料之内,输了才奇怪。

    首次旁观了大妖怪游戏全过程的神乐也满是佩服的赞叹。

    “露米娅小姐真是好强啊。”

    露米娅听到了这句话,回过头来不好意思的朝他们笑笑。

    “虽然打不过李先生啦。”

    她说完就回过头去,因为很快第二局游戏就要开始了。

    黄泉看过来。

    “打不过你啊?”

    “那不是当然的吗?”

    李念内心无波动的说着。

    听起来可谓毫无谦虚之意,黄泉抽了抽鼻子表示了不屑,但是并没有出言否认李念的说法。<>

    至今为止武神还从未在黄泉面前展现过败北的迹象,给人无人能敌的映像,游戏的方面的也一样,想象不到他败北的样子。

    “不管如何,照着势头一鼓作气的拿下吧。”

    仿佛得胜是自己,黄泉挥舞拳头得意洋洋的说着。

    李念却唱起反调。

    “有点难哦。”

    他言语间透出的意思似乎是觉得露米娅会失败,黄泉并不在意。

    “凄惨的败北过一次,确实对方也差不多该认真起来啦?”

    “那也是一方面。”

    李念看着2p血条下方的能量条,从上局完败下来,被两次连击直接打穿ko,一次特殊技和必杀都没用过,继承下来有三格。

    反过来,1p下方的能量条空空如也。

    然后他说道。

    “主要是这款游戏在竞技方面的平衡性确实做的一般般。”

    黄泉有些不能体会李念用的一些字词。

    “竞技……什么平衡性……?”

    “具体来说……”

    李念正要讲解,就听见一阵哗然,游戏已经开始,电子屏画面上少女冲向了壮汉。

    这稍微有些反常,按理说输过一场,心理上该有些畏缩,行动便应当谨慎一些,实际上少女上一局后半段的表现就是如此。<>

    这时对面人群中传来些声音。

    “果然要开始了吗……”

    “稍微有些卑鄙呢,不过如果能不失误的打出来话也很厉害。”

    “第二局会稳妥的拿下吧。”

    嘈杂声中,少女靠近到一定距离之后,身形陡然一闪,突然就移动到壮汉身后发起了攻击。

    游戏设定上少女似乎是空间系的魔法少女,会有瞬间移动的速攻招式并不奇怪。

    但这逆向攻击虽然稍微有点让人错乱,起手的征兆也不明显,但也不至于叫露米娅判断错误,及时反方向的格挡,然后当然的抓住短短一瞬的时机防反。

    就像什么历史的重现。

    但那时候,敌人是跳起攻击的,也没有能量点在身上,是根本无计可施的状态,所以会被打的浮空。

    而现在,少女的身上有能量点。

    就如露米娅在第二套连击中以特殊技破掉防反一样,少女也使用了特殊技。

    这游戏中存在耗费能量使用的特殊技系统,能取消自身硬直,大部分有普通拳脚无法破掉判定,还有破防效果,乍一看是很有意思的添加产物,似乎增加了游戏的复杂度,但其实缺乏相应的调整,也使得能量点的作用大大增加,有能量和没能量的对比便非常明显。

    确实是历史的重现,露米娅被以其人之道反制其身的打到浮空。

    露米娅本人脸上也露出一丝无奈。

    这个情况没有更好处理的方法,因为游戏机制便是如此,反应再快也没用。<>

    少女开b。

    李念盯着屏幕。

    他记得网上流传过这个人物有多能量点情况下的必胜法,搜索过相关视频,开局三个能量点已经达成了条件——当然操作很复杂,对时机的要求也很可怕,全套下来能不失误很难。

    也要舍得好不容易攒出来的能量点才行。

    屏幕上,少女眼花缭乱的一套拳脚招式b,打到壮汉四分之一的血,仍然浮空,还没到重力保护飞速落地,但也快了。

    释放过一次特殊技的三气落到二气,又在连击的途中恢复到三气。

    现在存在两个选择。

    一是接上高伤害大硬直的招式结束连击,最终达成打掉三分之一的血量的目的。

    二是……

    暴气!

    少女暴气了。

    一个能量点消失,少女一声娇喝,伴随着干净利落的爆音和冲天一闪的光柱,身上披覆了一层光幕,能力得到全方位的增强,尤其是在攻击速度上。

    果然……

    少女再次开始连击。

    拳脚交替配上触发招式,接连不断的衔接而上。

    这边都能听得见那边急促摇动摇杆的声音。

    真的能不失误吗?

    他们这种怪物是怎样姑且不论,普通人类真的很难完美的把握下来。

    李念在等2p失误。

    露米娅也在等。

    那样壮汉就会直接落地,在被连击途中集出的能量点,会成为露米娅反击的资本。

    但2p没有失误。

    连击一直持续,露米娅的血量开始迅速降低,即使加剧到非常强大的重力也无法使壮汉落地,很快破了三分之一的关口,一直过了二分之一分界线以下一点!

    然后,衔接上必杀。

    一发巨大的光柱喷涌而出,转瞬间充满屏幕,命中壮汉,再次不停的产生hit判定的同时,也将他从空中推到了边缘,并沿着边缘上推了一端距离。

    必杀放完。

    还剩一截短小的血皮。

    承受大量伤害的情况下,重力已经加剧到一个可怕的地步,他要迅速落向地面。

    第二个必杀接踵而至。

    少女一挥魔杖,迅速张开的空间门,在壮汉即将落地前一刻触碰到他,产生命中的判定,在hit已经破百的数字上再添一个单位,将他收入进去。

    露米娅叹了口气,直接放弃了操作。

    下一秒角色被放出来,伤害结算,壮汉的血皮也直接消失。

    k.!

    真,一连十割。

    神乐和黄泉目瞪口呆的看着这一切的发生。

    和露米娅虽然流畅,却也算分做两段……准确的说是三段的连击不同,这是一段情况下不断连击的直接带走。

    2p以一连十割稳妥的拿下了第二局。

    如果是AI来操作的话,达成十割只是代码作用的事情,并不是什么难事,但实战中,对人类的手速和反应的要求却高的可怕,很容易就会失误。

    2p达成了这个壮举。

    “还真打出来了,可以啊……”

    李念不由得称赞着。

    感觉也是有点拼。

    不管如何,一连十割是极具观赏性的,说是格斗游戏最高的追求也不为过。

    目睹了这一切的围观群众爆发出一阵欢呼声,

    仿佛气势又压倒了这边。

    不过,其实也到此为止了。

    第三局开场,露米娅三能量点开局,对方零能量点。

    在李念看来已经不可能输了。

    就如某位伟大的军事家说过的一样。

    一百八十人口打一百二十人口,飞龙骑脸怎么输?

    稳如poi。

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    PS:十割的定义好像单纯的是指失去全部血量……好吧其实我只是想写那么一个标题而已233。

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