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第1332章 游戏里带人看房

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    镜头切换完毕之后,丁希瑶已经来到了这套房子的门厅。

    在约顾客看房之前,作为中介的玩家可以先对房子进行一番考察,做到心中有数。

    在游戏刚开始的时候,考察房子是没有时间限制的,而且游戏内还会有一些提示,便于对这方面知识匮乏的玩家也能了解这个户型的优缺点。

    而随着游戏进程的不断推进,考察房子这一阶段会有时间限制,提示也会变少,相当于是为玩家提升了难度。

    甚至玩家也可以选择挑战自我,压根不进行这个环节,第一次到房子这里就接待客户,没有事前准备,全靠临场发挥。

    难度越高,奖励就越丰厚。

    丁希瑶曾经做过房产中介,在这方面的专业知识储备比一般玩家要丰厚得多,不过这款游戏的内容对她来说毕竟还是相对陌生的,所以决定先按照标准流程来一遍。

    如果能很快适应游戏的玩法,那就可以尝试着提升难度。

    按照之前已经联系过的最基础的移动方式,丁希瑶把各个房间转了一遍。

    只能说,比想象中的情况还要更加糟糕一点。

    之前在门店里的那个电脑上有这些房型的平面图和照片,但真正到了现场才发现,照片往往可能是“照骗”,完全不能相信。

    拍照的时候显然是个中午,阳光明媚,整个房间都沐浴在温暖的阳光下,只要稍微调调光、找好角度,拍出来的照片就非常具有迷惑性。

    但现在外面恰好是个阴天,光线没那么强,所以整个房间给人的观感一下子降了好几个档次。

    除此之外,很多细节问题也自然而然地暴露了出来。

    比如,墙壁上有一些钉子和双面胶的痕迹,多半是上一任租客留下来的;厨房里的灶台、柜子满是陈年油污;有一个次卧的窗户看起来关不太严实,肯定会漏风,等等。

    这些照片中不会展现出来的细节,在现场看房的过程中都会暴露出来。

    不过顾客具体能不能看出这些问题,也是因人而异的。

    丁希瑶抬手用手柄指向一些区域之后,就有一定概率出现可提示的图标,此时可以消耗提示次数,获得官方提示。

    比如在厨房里面,一些热衷用厨房做饭且对卫生条件要求比较高的租客,会对这些陈年油污有较大的意见,而压根不用厨房的租客,则很可能都不会进来仔细看。

    但这个功能并不是万能的,就像很多侦探游戏或密室逃脱游戏中寻找线索的玩法一样,如果玩家压根没意识到这里可能有问题、没有用手柄指向关键区域的话,是不会有提示出现的。

    当然,一些极端玩家可以用手柄把所有房间全都指一遍,如果不嫌累的话。

    在察觉到这些问题之后,为了更好地促成交易,中介可以选择解决这些问题,也可以选择忽视。

    解决的方式就是自掏腰包,从自己的资金里面拿出一部分钱,请保洁或者修复家具,从根本上改善这一问题。

    选择忽视的话,有可能会被来看房的租客现场拆穿,导致交易无法达成,也有可能不被发现。

    当然,被现场拆穿也有补救的办法,可以尝试忽悠,也可以通过降房租的方式来解决。

    在这方面,游戏中的主角比现实中的中介权限要大得多。

    毕竟在设定中,主角的身份并不是打工人,而是同时兼任老板和员工的双重身份,自负盈亏。

    丁希瑶很快就把这套房子里里外外全都看了一遍,并找到了几个比较关键的问题。

    这毕竟是她的老本行,完全是轻车熟路,都不需要太多的系统提示。

    甚至她还有了一些奇思妙想。

    丁希瑶先是把房间中的灯全都打开,然后大致感受了一下房间内的亮度。

    而后,她抬起头,把手柄指向客厅的灯泡。

    果然,灯泡变成了高亮状态,还弹出了一个界面,这意味着灯泡是可以更换的!

    简单地挑选之后,丁希瑶选了一个价格相对低廉、但非常明亮的吊顶灯,选取之后就很轻易地换上了。

    其实不仅仅是灯,房间内的所有家具家电都是可以更换的,问题是沙发、电视机、墙纸这些东西都太贵了,丁希瑶现在没多少资金,换不起。

    这是丁希瑶之前做中介的时候学会的一个小套路:如果房间本身采光不好,照明不足,或者通风不畅有异味,那么顾客来看房之前就把所有的灯都打开,把窗户也提前打开散味。

    这样一来,租客就会一定程度上忽略采光和通风不畅的问题,即使发现,那也是签合同之后的事情了。

    到时候大部分租客就算有点不满意,合同已经签了也没办法,只能将就着住。

    丁希瑶不确定游戏到底有没有做得这么智能,提升照明度会不会提升顾客的成交概率,但值得一试。

    毕竟这种自由度极高的经营模拟类游戏,玩的不就是骚操作和自由度么?

    具体到这个房子,由于原本的灯比较昏暗,即使打开也没有实质性的改善,所以丁希瑶自掏腰包换了客厅的灯,尽可能地把亮度提到最高。

    厨房的问题没有太好的办法,请保洁是请不起的,但游戏内也有“自己动手”的选项。

    拿着手柄在油污的地方比划比划,就相当于是亲自动手擦了擦,虽然一些陈年的顽固污渍难以彻底去除,但看起来比最开始好多了。

    当然,并不是所有问题都可以自己动手解决,有些问题想要改善就必须花大价钱。

    就这样,丁希瑶把房间中能处理的地方全都在资金允许的范围内简单处理了一下,对房间的一些缺陷问题努力做到了然于胸。

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    而后,就可以请租客来看房了。

    虽然已经算是老油条了,但丁希瑶在等待租客过来的过程中还是有点小紧张。

    毕竟在游戏里带人看房,她还是第一次。

    过了没多久,门铃响了,最早来的是工作好几年、收入比较高的那个工薪阶层的哥们。

    这三组人来的先后顺序是丁希瑶自主安排的,之所以让这哥们先来,主要是因为丁希瑶觉得最有希望跟他谈成最高价。

    另外的两组人,分别是一对刚毕业没多久的情侣和刚刚工作一年多的两个女生,经济条件都不会太好。

    而且,年轻情侣对做饭的问题比较看重,恰恰这个房子的厨房卫生问题不太好。

    综合考虑,工作好几年、工薪阶层的这哥们经济条件最好,对厨房的要求也不高,最有可能高价达成交易。

    当然,也正是因为这哥们已经工作好几年,所以在挑毛病方面的能力可能也不弱,不好忽悠,这就需要看丁希瑶的本事了。

    使用VR手柄拉开房门,丁希瑶不由得愣了一下。

    这哥们……好真实!

    因为这还是丁希瑶在这个游戏中第一次看到人。

    虽说Doubt VR眼镜跟所有VR眼镜一样,受限于技术原因,目前还难以达到以假乱真的清晰度,甚至还存在轻微的格栅化效果,但在不同游戏中,场景和人物的清晰度还是有明显区别的。

    《房产中介模拟器》显然已经在技术水平允许的范围内,把人物建模的清晰度做到了相当极致的水平。

    在进入看房模式之后,玩家默认会跟随来看房的租客移动,解答他的问题。

    租客,也就是游戏中的NPC,行动是有一定规律的,去看不同房间的时候有相对固定的路线。

    但先看哪个房间、后看哪个房间,在房间中关注的重点是什么,会提出什么样的问题,对玩家的解答会如何回应……这些都取决于人物的设定,展现出极强的随机性。

    在这一过程中,玩家当然不需要真的说话,而是用手柄选取屏幕上的选项来进行介绍和解答。

    先是简单介绍一下这套房子的基本情况,然后顾客会对一些细节提出疑问。

    这一阶段的玩法,有点类似于文字冒险类游戏。

    玩家可选的对话选项,取决于之前在房间中的观察,提前做好的准备,以及玩家的等级、经验等综合因素。

    同时,很多后续对话也必须是前置对话选过相应的选项之后,才可以触发。

    让丁希瑶感到非常惊讶的是,这个NPC的一举一动都相当真实,行动自然,说话也很流畅,非常口语化。

    NPC和玩家对话的语音,显然是提前录制好的,因为自动合成的语音必然会有生硬拼接的感觉,一下子就能听出来。

    而游戏中的NPC并不会给人这种感觉。

    丁希瑶稍微有些好奇,这款游戏难道是给所有NPC的语音都进行了配音和动作捕捉?未免也太奢侈了吧?

    以后会不会出现重复的情况?比如,来来回回都是差不多的问题?

    她正在考虑着,就听到这个工薪阶层的哥们问道:“这个房间,看起来采光还不错,是吧?”

    不是直接的质疑,听起来更像是随口一问。

    丁希瑶面前出现了三个选项,分别是三种不同的态度。

    第一种是积极态度,无脑夸;第二种是中立态度,说的比较含糊,但也不会否定;第三种就是如实相告。

    丁希瑶不由得犹豫了。

    显然,第一种态度更有助于促成交易,但这哥们入住之后肯定会发现问题。

    第三种态度的话,良心上倒是踏实了,但很可能会失去这个客户,为了挽回,多半要降低房租。

    丁希瑶有些难以抉择,但眼瞅着对话进度条已经快到头了,她只好选择了第二种态度。