59小说网 > 亏成首富从游戏开始 > 第1234章 原来DLC还能这么做!(补更)

第1234章 原来DLC还能这么做!(补更)

推荐阅读:风起龙城弃宇宙夜的命名术剑来渡劫之王第九特区天下第九三寸人间大符篆师飞剑问道

一秒记住【59小说网 www.59to.co】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    孟畅的心态,发生了180度的大转弯。

    他忽然完全不在乎这个月的提成了。

    因为他从裴总身上的东西,是无价的!

    完整的“裴氏宣传法”,绝不是用几万块钱就能衡量的。

    想到这里,孟畅反而轻松了下来,继续看乔老湿视频后半部分的内容。

    ……

    “第二点,我们回到《永堕轮回》这款游戏本身,来讲一讲它与《回头是岸》不同的精神内核。”

    “有人说,《永堕轮回》失去了《回头是岸》那种在苦海中挣扎的体验,而且这个复杂的战斗系统让不同玩家群体的体验变得两极分化,导致没了那种味道。”

    “我认为,这种现象在某种程度上,确实是存在的。”

    “但我的观点有些不同:我认为,这恰恰是设计者的有意为之,因为《永堕轮回》所要表达的内容,与《回头是岸》有着本质上的区别!”

    “我们先从游戏内容上入手,简单地对比一下《回头是岸》与《永堕轮回》的不同点。”

    “《回头是岸》的故事发生在后,是一个已然崩坏的世界,而主角是一个普通人,没有什么高明的战斗技巧,历尽千辛万苦才杀入无间地狱。”

    “《永堕轮回》的故事发生在前,是一个尚未崩坏的世界,而主角是一名武神,他的战斗技巧登峰造极,一路上打败了各种强大的敌人,可谓是人挡杀人、佛挡杀佛,一路杀到最后,才意识到自己已经铸成大错。”

    “这两个主角的身份,本来就是有明显区别的,怎么能用《回头是岸》的情况来生搬硬套呢?”

    “试想,如果武神也像《回头是岸》中的普通人一样在苦海中不断挣扎、不断沉沦,那他何德何能被称为武神?”

    “在游戏中,因为玩家水平的不同,扮演的武神也有强弱。”

    “但在讨论这个问题的时候,我们必然是以官方小说中的武神形象为主,换言之,那些可以在开场就无伤斩杀黑白无常,一路砍瓜切菜般通关的玩家,才算是表现出了武神真正的状态。”

    “同样的,《回头是岸》与《永堕轮回》两种不同的战斗系统,也对应了主角的身份。”

    “《回头是岸》的主角是普通人,所以他只能笨拙地翻滚躲避敌人的攻击,找准时机再审慎地出手,经历过无数次的死亡和轮回之后,才最终打破这个宿命的轮回。”

    “而《永堕轮回》的主角是武神,所以他可以快速地垫步闪身,通过毫厘之差的移动避开致命的攻击,熟练运用多种武器,控制自己的气息,架开对方的攻击,并找到破绽、一击必杀。”

    “游戏中的许多细节,也在时刻提醒玩家。”

    “比如,武神是用魔剑的力量在合适的地点留下一个个印记,死亡后通过魔剑的力量在此处复活;而《回头是岸》中的主角则是用残缺的佛像。”

    “如果细心的玩家会发现,魔剑留下印记的位置,刚好就是这些残缺佛像的位置。”

    “再结合游戏中的一些资料,我们不难得知,武神留在路径上的印记在不断地散发魔气,影响着周围的区域。而某位得道高僧为了消除这种影响,雕刻了佛像,镇住了这些魔气。”

    “而在许多个轮回之后,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负起了《回头是岸》中主角的接引任务。”

    “《永堕轮回》和《回头是岸》之间产生交集的地方,比比皆是,这说明《永堕轮回》并不像其他游戏的DLC,仅仅是在原本的游戏内容上多增加了一块,而是直接走了另外一条时间线,与《回头是岸》构成了一个统一的整体,变成了一体两面!”

    “所以,有些人想要在《永堕轮回》中找到《回头是岸》的感觉,这是缘木求鱼。”

    “《永堕轮回》在打破次元壁方面,与《回头是岸》的原理相同,但面向的人群却不同!”

    ……

    虽然孟畅不太懂游戏,也绝不会到《回头是岸》或者《永堕轮回》这种游戏中受苦,但还是看得津津有味。

    他早就听说《回头是岸》有打破次元壁的效果,玩家在游戏中一次次地死亡,对身为主角的普通人感同身受,能够更加贴近、理解那个令人绝望的世界。

    但《永堕轮回》又是怎么回事呢?

    孟畅赶忙继续往下看。

    ……

    “我在之前的视频中说过,越是菜的人,才越要玩《回头是岸》。因为手残一遍一遍地死亡,才更能体会到主角的绝望和痛苦。”

    “如果放弃了,那实际上就达成了‘回头是岸’的结局,你放弃了游戏,而游戏中的主角永远地在苦海中沉沦。”

    “而那些真正的高手,因为死亡的次数很少,轻而易举地过关,反而体会不到这种挣扎求生的感觉。”

    “而这次,裴总制作《永堕轮回》,是为这些高手玩家弥补这个遗憾,让他们也感受到了打破次元壁的感觉!”

    “相比于一次又一次死亡的普通玩家而言,高手玩家的游戏历程更符合武神的原本故事,所以二者的心态也更加契合。”

    “我想,很多能够在序章就斩杀黑白无常的玩家,应该和我一样,有一种强烈的骄傲感和自豪感,觉得自己无所不能、战无不胜,什么十殿阎罗、什么生死判官,还不全都是我的剑下亡魂?”

    “怀着这样的心态,我们一路杀穿黄泉路,踏过奈何桥,闲庭信步一般地穿越阎罗正殿,打通六道轮回……”

    “凭借着强悍的武技,我们斩杀了一个又一个胆敢阻拦在我们面前的敌人,即使他们不断地向我们发出警告,我们也依旧充耳不闻。”

    “老僧曾经告诉我们,出神入化的武技也斩不断生死,将入魔道,劝我们回头是岸。”

    “黑白无常怒斥,我们抗拒鬼差,要被打入无间地狱,永世不得超生。”

    “除此之外,孟婆、判官、十殿阎罗……这些BOSS在战斗和死亡的时候,都说过一些台词,或威胁,或劝诫,但我们都毫不在意,只是挥舞着手中的武器,将他们一个个地斩落。”

    “直到打通了六道轮回,回到人间看到惨状,才意识到原来已经铸成大错。”

    “于是,进入无间地狱,舍身合道,成为第一任镇狱者。”

    “在整个过程中,我们的情绪跟武神是完全一致的:我们拥有强大的力量,但却因为这种力量而变得膨胀,自以为是在做正确的事情,实际上却酿成了大错。”

    “而那些甘于放弃,将自己的一切都寄托给魔剑的人,也可以看成是没有肩负起责任的武神,情况更加悲惨,只能被魔剑控制,永堕轮回。”

    “而这,显然又是另一种打破次元壁的方式!”

    “《永堕轮回》与《回头是岸》这种打破次元壁的方式在本质上是相同的,都是通过让玩家的行为与游戏中主角的行为挂钩,产生情感上的共鸣,并不知不觉驱动玩家按照主角的风格行事,这样才能对剧情产生更加深刻的理解。”

    “所以我说,《永堕轮回》不是一个普通的DLC,它与《回头是岸》共同构成了一个整体,一体两面,将这种打破次元壁的感受覆盖到了全部的玩家!”

    “不偏不倚。”

    “明白了这一点,也就知道为什么《永堕轮回》作为一款DLC,却放在《回头是岸》前面了。”

    “因为对一名完全没有接触过《回头是岸》的玩家来说,先玩《永堕轮回》的游戏体验不一定更好,但却更合理!”

    乔梁的意思不难理解。

    《永堕轮回》的战斗系统更加复杂,所以玩起来的难度可能会更高。当然,可能存在个例,这只是在说比较普遍的情况。

    所以,先玩《永堕轮回》的体验不一定更好,因为适应不了这个战斗系统的话,可能死得比《回头是岸》还要惨。

    但这样安排却更合理。

    因为《永堕轮回》的故事在前,《回头是岸》的故事在后,这样安排更能了解到整个故事的发展变化以及来龙去脉,而从武神到普通人的落差,更能强化普通人的受苦感,对玩家深刻感受《回头是岸》的故事产生催化作用。

    最后,乔梁做了一个简洁的收尾。

    “在我看来,《永堕轮回》作为DLC,不仅仅是做到了100分,而是做到了120分!”

    “它可不是简单粗暴地拿出一部分内容,强行嫁接到《回头是岸》这个本体上,而是用一种更加高明的方式,重做了战斗系统、重新规划了时间线,用复用的场景和资源,向我们展示了一体两面的另一种可能性!”

    “刚开始的时候我还有点惋惜,觉得这样新颖的战斗系统,完全可以拿来做一款新游戏,或者做《回头是岸2》,那样赚钱肯定更多。”

    “但裴总的思路确实与众不同,他用《回头是岸》原本的素材和边角料,打磨一番之后,让这两款不同的游戏、不同的战斗系统完美地结合在了一起!”

    “这让我们惊呼,原来DLC还能这么做?”

    “也许《永堕轮回》的内容不足以出一期‘封神之作’,但我想,它为我们展现出了一份DLC应该交出的完美答卷,把100分做到了120分,这才是游戏DLC真正正确的打开方式!”