第1205章 “朝露”的真正含义
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后续推出的找bug活动,也是如此。
朝露游戏平台推出这个活动,本意是向所有玩家证明平台上的bug很少,大家可以放心游玩。
找到bug就给奖金,少则一千,多则十万,这更是可以媲美“一字千金”这个典故的游戏圈美谈。
但玩家们又是怎么做的呢?
在费劲心思也找不到bug之后,平台上的玩家们并没有因此而认为这个平台很良心,也没有意识到平台为了消灭这些bug跟开发商们一起做出了多少的努力,而只是觉得我拿不到奖金,那一定就是平台的问题!
于是,很多玩家在网上散播谣言,通过造假的方式说官方不兑现承诺,煽动情绪、制造混乱。
等官方拆穿了他们视频中的问题,请他们去现场直播复现bug的时候,这些人又一个个地装死了。
而将这一点体现得最为淋漓尽致的,就是游戏平台上这个下架机制。
按照平台的规定,只要试用期不推荐率超过55%的游戏,就会被强制下架,所得收益一半退还给玩家,一半给游戏开发商。
即使过了试用期,但游戏如果作死惹了众怒,不推荐率超过65%,也依旧会被强制下架。
这显然也是一个好的规定,等于是将对开发商的最终裁决权交给了玩家们,玩家们可以自行决定平台上游戏的命运。
在其他的游戏平台上,时常能看到这种现象:某款游戏玩法稀烂、bug很多、恶意骗氪,但不管玩家们再怎么打低分、再怎么给不推荐,这款游戏依旧是稳如泰山地继续挣钱。
反正评分再低的游戏,只要能拿到推荐位,只要在榜单上有曝光,就总会有新玩家被宣传图、宣传视频吸引进入。
而对于平台来说,这些游戏依旧会给平台分钱,何必将它下架呢?
甚至有些小平台还会主动收钱帮这些游戏改评分、改评价,赚得不亦乐乎。
但在朝露游戏平台,这种游戏多半在试用期就被愤怒的玩家们给干掉了,不会有继续坑新玩家的机会。
甚至某些已经上架很久的老游戏,也会时不时地搞一些骚操作,比如突然把游戏的定价调高,或者在后续版本的氪金活动中撕下脸皮疯狂骗肝骗氪。
在其他的平台,玩家们束手无策,只能不疼不痒地骂几句。哪怕疯狂地刷一星,这些游戏也根本不会有太大的损失。
但在朝露游戏平台,如果老游戏想要倚老卖老,想要在生命的末期搞这种活动割一茬韭菜,那就得好好掂量掂量后果,想想自己会不会在举起镰刀之前,就被愤怒的玩家们点不推荐点到当场暴毙。
显然,朝露游戏平台放弃了平台方的权利,也放弃了本来可以获得的巨大收益,将这一项权利毫无保留地交给了玩家。
如果玩家能够善待手中的这项权利,就可以通过自己的努力,打造一个真正由玩家做主的平台,一个不被游戏商当韭菜随便割来割去的平台。
但玩家们是怎么做的呢?
在发现自己拥有这项权利之后,去恶意点不推荐下架游戏,就只为了部分退款,获得那个50%的变相折扣。
为了眼前这点蝇头小利,放弃了未来的长远利益。
这种行为不仅仅是会让一些好游戏下架,让后续玩家无法再获得这些游戏,它还会导致更加严重的后果。
整个平台的环境因此而受到破坏,无法再获得更好的发展;权利被滥用了,于是这些珍贵的权利实际上无法再发挥作用,而是变成了一张废纸。
而让人感到尤为失望的是,这种行为在初期只是个别玩家的行为,但大多数玩家却逐渐被煽动,这种风潮流行开来,最终将很多游戏都推到了被下架的边缘。
……
在分析了这些内容之后,视频话题一转,进入到总结阶段。
“朝露游戏平台有很多种轻而易举赚钱的方式,但它恰恰选择了最难的一种:与游戏开发商、玩家三方一起,合作共赢。”
“对游戏开发商作出限制,严格限制游戏内的bug数量。”
“向玩家让渡权利,玩家可以直接裁决、打击无良开发商的行为,让他们承受损失,以儆效尤。”
“即使是在游戏下架退款的时候,朝露游戏平台也是一分不拿,一半给开发商、一半给玩家。”
“如果这一目的能够实现,那么平台上的开发商就不敢再糊弄玩家,在大部分玩家的理智判断之下,那些优秀的游戏得以幸存,垃圾游戏被淘汰,整个平台的环境变得更好,玩家越来越多,游戏也越来越多。”
“朝露游戏平台就通过让渡自己的权利,放弃一部分利益,而实现了三方的共赢。”
“但这终究只是一种美好的愿望。”
“所以,这其实是对玩家的一次灵魂拷问:你知道什么是正确的事情,但在利益的诱惑面前,你能够坚持去做正确的事情吗?”
“很可惜,从目前的结果来看,平台上大部分玩家的答案都是‘不能’。”
“而‘朝露游戏平台’这个名字,也意味着平台的创办者在一开始就已经预知了平台的命运。”
“譬如朝露,去日苦多。”
“清晨的露水,明澈纯净,滋养花朵,却又很快就会被太阳晒干、被风吹落,消散于空气中,埋没在尘埃里,生命何其短暂。”
“显然在创办者眼中,这个平台也是如此。”
“它明澈纯净,不染尘埃,不与任何游戏商或者渠道商同流合污,始终保持着纯洁。”
“它滋润着所有的游戏,就像朝露滋润花朵,让每个过客都能欣赏到花的美丽、闻到花的清香。”
“但它终究无法长久地存在,就像朝露一样,总是会被外界的因素影响而很快消失无踪。”
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“正如开头所说的:让一部分人类在足够长的时间内保持理智,仍旧是一种奢求。”
“也许在这次寻找bug的活动之后,朝露游戏平台上的游戏很快就会被玩家们点不推荐全部下架,而平台也会因为入不敷出而最终停止运营,默默地消失。”
“但请所有玩家们记住,曾经有这样一个游戏平台,真的付出了巨大的牺牲、做了这样的尝试。”
“只不过,是你们没有把握住机会。”
……
视频到这里就结束了,没有求点赞、转发、收藏的一键三连,也没有跟观众道别或者说下期再见的常规结尾。
戛然而止的视频,让人心底有一种空落落的感觉。
这给视频的作者“田公子”平添了几分神秘的色彩。
从这个视频来看,田公子显然不是一个专业的UP主,因为他似乎完全没想着跟观众套近乎、求热度,甚至在整个视频中,都根本没提过自己的名字,也没有用自己的声音。
似乎只是迫不及待地讲这一切讲述出来,别无他求。
但田公子的文案和视频剪辑技术又非常优秀,甚至比艾丽岛上大部分视频作者都要优秀。在视频剪辑这方面,连乔老湿都要自叹不如。
严奇看完了视频,一时间有些说不出话来。
这个视频,简直是振聋发聩!
他之前那些迷茫、疑惑、埋怨等等复杂的情绪,全都烟消云散了。
之前他一直觉得,朝露游戏平台昏招迭出,把一手好牌打得稀烂,实在是让人痛心疾首。
但看完了这个视频之后他才意识到,原来朝露游戏平台这些看起来所谓的“昏招”,全都是有意为之!
甚至就连这个看起来很普通的名字,竟然也有深意,从一开始就预言了这个平台的命运。
之前严奇一直觉得,这家平台背后的老板一定是个不懂游戏的外行,才能做出这么多离谱的决策。
但现在看来,这老板明明什么都懂。
他知道自己这么做的结果是什么,但却依然义无反顾地这么做了,这显然是一种九死无悔的决绝,一种向死而生的无憾!
严奇甚至下意识地反思起了自己的想法。
之前他一直觉得,朝露游戏平台的这些做法很外行,归根到底还是因为,他觉得玩家是根本不值得相信的。
有太多的例子证明,人性中有恶的一面。
人虽然是理智、智慧的生物,但有时候也是非常盲目、短视的。
在现实中存在着诸多约束,这些方面可能还展现得不那么明显,但在网络世界中,尤其是在游戏世界中,因为一切都是虚拟的,所以人性的善和恶都会被放大。
所以,游戏设计师们在跟玩家们斗智斗勇的过程中,自然而然地就会往最差的情况去考虑。
在设计一个规则的时候,首先要想玩家们会如何去钻空子,提前把这个空子给赌上。
在设计一个剧情的时候,首先要想玩家们会如何往最坏的情况去解读,提前想好如何避免这种情况。
久而久之,作为游戏设计师很难再信任玩家,而是倾向于把所有内容都大包大揽,像个大家长一样为玩家决定所有的事情。
但这样做真的是正确的吗?
如果玩家只能在设计师画好的条条框框内扮演牵线木偶,那么还有何乐趣可言呢?
而朝露游戏平台的做法,实际上是选择了相信玩家。
相信玩家能够分清楚眼前利益与长远利益,相信玩家们的理智、智慧,相信平台上的大部分玩家会给出公平、公正的评价。
虽说从目前的情况来看,朝露游戏平台为这种“相信”付出了极其惨重的代价,但正如视频中所说的,朝露滋养花朵,哪怕很快就被阳光晒干、被风吹散,但这种行为也仍旧是有意义的。
朝露游戏平台的创办者早就已经预感到了这一点,对他来说,这或许是求仁得仁。
该后悔的是玩家们,因为机会原本在他们自己的手中,只是自己没有把握住而已。
后续推出的找bug活动,也是如此。
朝露游戏平台推出这个活动,本意是向所有玩家证明平台上的bug很少,大家可以放心游玩。
找到bug就给奖金,少则一千,多则十万,这更是可以媲美“一字千金”这个典故的游戏圈美谈。
但玩家们又是怎么做的呢?
在费劲心思也找不到bug之后,平台上的玩家们并没有因此而认为这个平台很良心,也没有意识到平台为了消灭这些bug跟开发商们一起做出了多少的努力,而只是觉得我拿不到奖金,那一定就是平台的问题!
于是,很多玩家在网上散播谣言,通过造假的方式说官方不兑现承诺,煽动情绪、制造混乱。
等官方拆穿了他们视频中的问题,请他们去现场直播复现bug的时候,这些人又一个个地装死了。
而将这一点体现得最为淋漓尽致的,就是游戏平台上这个下架机制。
按照平台的规定,只要试用期不推荐率超过55%的游戏,就会被强制下架,所得收益一半退还给玩家,一半给游戏开发商。
即使过了试用期,但游戏如果作死惹了众怒,不推荐率超过65%,也依旧会被强制下架。
这显然也是一个好的规定,等于是将对开发商的最终裁决权交给了玩家们,玩家们可以自行决定平台上游戏的命运。
在其他的游戏平台上,时常能看到这种现象:某款游戏玩法稀烂、bug很多、恶意骗氪,但不管玩家们再怎么打低分、再怎么给不推荐,这款游戏依旧是稳如泰山地继续挣钱。
反正评分再低的游戏,只要能拿到推荐位,只要在榜单上有曝光,就总会有新玩家被宣传图、宣传视频吸引进入。
而对于平台来说,这些游戏依旧会给平台分钱,何必将它下架呢?
甚至有些小平台还会主动收钱帮这些游戏改评分、改评价,赚得不亦乐乎。
但在朝露游戏平台,这种游戏多半在试用期就被愤怒的玩家们给干掉了,不会有继续坑新玩家的机会。
甚至某些已经上架很久的老游戏,也会时不时地搞一些骚操作,比如突然把游戏的定价调高,或者在后续版本的氪金活动中撕下脸皮疯狂骗肝骗氪。
在其他的平台,玩家们束手无策,只能不疼不痒地骂几句。哪怕疯狂地刷一星,这些游戏也根本不会有太大的损失。
但在朝露游戏平台,如果老游戏想要倚老卖老,想要在生命的末期搞这种活动割一茬韭菜,那就得好好掂量掂量后果,想想自己会不会在举起镰刀之前,就被愤怒的玩家们点不推荐点到当场暴毙。
显然,朝露游戏平台放弃了平台方的权利,也放弃了本来可以获得的巨大收益,将这一项权利毫无保留地交给了玩家。
如果玩家能够善待手中的这项权利,就可以通过自己的努力,打造一个真正由玩家做主的平台,一个不被游戏商当韭菜随便割来割去的平台。
但玩家们是怎么做的呢?
在发现自己拥有这项权利之后,去恶意点不推荐下架游戏,就只为了部分退款,获得那个50%的变相折扣。
为了眼前这点蝇头小利,放弃了未来的长远利益。
这种行为不仅仅是会让一些好游戏下架,让后续玩家无法再获得这些游戏,它还会导致更加严重的后果。
整个平台的环境因此而受到破坏,无法再获得更好的发展;权利被滥用了,于是这些珍贵的权利实际上无法再发挥作用,而是变成了一张废纸。
而让人感到尤为失望的是,这种行为在初期只是个别玩家的行为,但大多数玩家却逐渐被煽动,这种风潮流行开来,最终将很多游戏都推到了被下架的边缘。
……
在分析了这些内容之后,视频话题一转,进入到总结阶段。
“朝露游戏平台有很多种轻而易举赚钱的方式,但它恰恰选择了最难的一种:与游戏开发商、玩家三方一起,合作共赢。”
“对游戏开发商作出限制,严格限制游戏内的bug数量。”
“向玩家让渡权利,玩家可以直接裁决、打击无良开发商的行为,让他们承受损失,以儆效尤。”
“即使是在游戏下架退款的时候,朝露游戏平台也是一分不拿,一半给开发商、一半给玩家。”
“如果这一目的能够实现,那么平台上的开发商就不敢再糊弄玩家,在大部分玩家的理智判断之下,那些优秀的游戏得以幸存,垃圾游戏被淘汰,整个平台的环境变得更好,玩家越来越多,游戏也越来越多。”
“朝露游戏平台就通过让渡自己的权利,放弃一部分利益,而实现了三方的共赢。”
“但这终究只是一种美好的愿望。”
“所以,这其实是对玩家的一次灵魂拷问:你知道什么是正确的事情,但在利益的诱惑面前,你能够坚持去做正确的事情吗?”
“很可惜,从目前的结果来看,平台上大部分玩家的答案都是‘不能’。”
“而‘朝露游戏平台’这个名字,也意味着平台的创办者在一开始就已经预知了平台的命运。”
“譬如朝露,去日苦多。”
“清晨的露水,明澈纯净,滋养花朵,却又很快就会被太阳晒干、被风吹落,消散于空气中,埋没在尘埃里,生命何其短暂。”
“显然在创办者眼中,这个平台也是如此。”
“它明澈纯净,不染尘埃,不与任何游戏商或者渠道商同流合污,始终保持着纯洁。”
“它滋润着所有的游戏,就像朝露滋润花朵,让每个过客都能欣赏到花的美丽、闻到花的清香。”
“但它终究无法长久地存在,就像朝露一样,总是会被外界的因素影响而很快消失无踪。”
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“也许在这次寻找bug的活动之后,朝露游戏平台上的游戏很快就会被玩家们点不推荐全部下架,而平台也会因为入不敷出而最终停止运营,默默地消失。”
“但请所有玩家们记住,曾经有这样一个游戏平台,真的付出了巨大的牺牲、做了这样的尝试。”
“只不过,是你们没有把握住机会。”
……
视频到这里就结束了,没有求点赞、转发、收藏的一键三连,也没有跟观众道别或者说下期再见的常规结尾。
戛然而止的视频,让人心底有一种空落落的感觉。
这给视频的作者“田公子”平添了几分神秘的色彩。
从这个视频来看,田公子显然不是一个专业的UP主,因为他似乎完全没想着跟观众套近乎、求热度,甚至在整个视频中,都根本没提过自己的名字,也没有用自己的声音。
似乎只是迫不及待地讲这一切讲述出来,别无他求。
但田公子的文案和视频剪辑技术又非常优秀,甚至比艾丽岛上大部分视频作者都要优秀。在视频剪辑这方面,连乔老湿都要自叹不如。
严奇看完了视频,一时间有些说不出话来。
这个视频,简直是振聋发聩!
他之前那些迷茫、疑惑、埋怨等等复杂的情绪,全都烟消云散了。
之前他一直觉得,朝露游戏平台昏招迭出,把一手好牌打得稀烂,实在是让人痛心疾首。
但看完了这个视频之后他才意识到,原来朝露游戏平台这些看起来所谓的“昏招”,全都是有意为之!
甚至就连这个看起来很普通的名字,竟然也有深意,从一开始就预言了这个平台的命运。
之前严奇一直觉得,这家平台背后的老板一定是个不懂游戏的外行,才能做出这么多离谱的决策。
但现在看来,这老板明明什么都懂。
他知道自己这么做的结果是什么,但却依然义无反顾地这么做了,这显然是一种九死无悔的决绝,一种向死而生的无憾!
严奇甚至下意识地反思起了自己的想法。
之前他一直觉得,朝露游戏平台的这些做法很外行,归根到底还是因为,他觉得玩家是根本不值得相信的。
有太多的例子证明,人性中有恶的一面。
人虽然是理智、智慧的生物,但有时候也是非常盲目、短视的。
在现实中存在着诸多约束,这些方面可能还展现得不那么明显,但在网络世界中,尤其是在游戏世界中,因为一切都是虚拟的,所以人性的善和恶都会被放大。
所以,游戏设计师们在跟玩家们斗智斗勇的过程中,自然而然地就会往最差的情况去考虑。
在设计一个规则的时候,首先要想玩家们会如何去钻空子,提前把这个空子给赌上。
在设计一个剧情的时候,首先要想玩家们会如何往最坏的情况去解读,提前想好如何避免这种情况。
久而久之,作为游戏设计师很难再信任玩家,而是倾向于把所有内容都大包大揽,像个大家长一样为玩家决定所有的事情。
但这样做真的是正确的吗?
如果玩家只能在设计师画好的条条框框内扮演牵线木偶,那么还有何乐趣可言呢?
而朝露游戏平台的做法,实际上是选择了相信玩家。
相信玩家能够分清楚眼前利益与长远利益,相信玩家们的理智、智慧,相信平台上的大部分玩家会给出公平、公正的评价。
虽说从目前的情况来看,朝露游戏平台为这种“相信”付出了极其惨重的代价,但正如视频中所说的,朝露滋养花朵,哪怕很快就被阳光晒干、被风吹散,但这种行为也仍旧是有意义的。
朝露游戏平台的创办者早就已经预感到了这一点,对他来说,这或许是求仁得仁。
该后悔的是玩家们,因为机会原本在他们自己的手中,只是自己没有把握住而已。