第一千零五十三章 天生对头
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对于一名游戏者来说,技能是仅次于卡片的重要资源。 加上通过卡片加载的技能学习方式,令一名游戏者拥有了近乎无上限的学习能力,所以很多游戏者都会刻意去囤积技能的数量。
一些比较夸张的游戏者,甚至不管技能有用没用,只要自己能学,就会先学了再说。部分游戏者甚至可以掌握过数百上千种技能!
王逸尘并不属于那种技能特别多的游戏者,这一个是因为他本身脑子不是特别好使,太过复杂的战斗方式不怎么适合他。还有一个自然是因为,他已经掌握的技能,足够他应付战斗了。
不过即便如此,仔细算一下的话,王逸尘掌握的技能数量,还是很多的。
其中他最主要的技能,分为斗气系,法象系,强化系三类。
比如吞天灭地七大限,武圣四杀式(伪)等大招,也包括了兵主刃舞式,疾风斩,二郎拳,野球拳,兵器掌控之类的小技能。
法象系当中,有王逸尘最擅长的蚩尤法象,灵肉究极体这样的大招,也包括了灵肉舞戏等小技能。
强化系技能,包括了各种血统加成,以及魔神异象,龙血改造,龟息延寿功等技能。
除此之外,王逸尘还掌握了包括悲剧机,如意缩骨术等一系列无法分类的特殊技能。
再加上王逸尘刚刚掌握的神力技能,林林总总算下来的话,王逸尘所掌握的各种技能,也有二十多种了。而现在,他必须从中挑出六个技能,来跟苏一鸣进行最后的对决。
街机格斗位面所应该选择的技能,跟现实位面所应该选择的技能,在考虑上是不尽相同的。街机格斗位面里所使用的技能,先应该考虑的不是技能威力,而是技能的操作空间,衔接性和灵活性。
经常玩街机格斗的玩家都应该很清楚,在一场街机格斗中,单纯依靠甩大威力大招来碾压对手,那是菜鸟才会做的事。真正的高手,都讲究小技能,甚至普通拳脚攻击的灵活性和衔接性。
更灵活的攻击方式,对攻击时机的把握,以及一旦攻击得手后后续连招的衔接,才是街机格斗中最为重要的技能。
所以如何组合这六个技能,在保证威力的前提下,尽可能考虑技能配合和技能衔接,以及技能的灵活度,才是最重要的。
在王逸尘的技能中,大招数量过多,小技能数量太少是个大问题。包括吞天灭地七大限,蚩尤法象,以及部分神力技能,在街机格斗位面的判定里,都是属于“必杀技”或者“必杀技”。
必杀技和必杀技虽然威力巨大,但攻击判定通常都不会太高,并且有个最大的问题,就是必须积攒足够的怒气值才被允许使用。所以大招的数量,不必太多,只要保证在关键时刻能够有足够的攻击输出即可。
最终,王逸尘只保留了一个大招,那就是灵肉究极体。
在街机格斗位面的判定中,这个必杀技的效果是状态加持类的效果,可以令王逸尘获得短暂的“霸体”状态,无法被投掷或控制,遭遇任何攻击也不会出现僵直或浮空状态。
同时,这种状态下的王逸尘攻防属性增加百分之十左右,技能威力也会大增,是个攻防一体的技能。
虽然不像一般必杀技那样,能瞬间爆出大量输出,但这个技能的操作空间显然更大,运用的好了,未必不能爆出强大威力。
为了更好挥这个必杀技的威力,王逸尘又选择了一个被动技能:龟息延寿功。
此时,王逸尘的龟息延寿功修为早已经达到了最高级。在现实位面里,高级龟息延寿功除了能增加寿命,增强生命力之外,也能令王逸尘的能量恢复度,精神恢复度都得到极大幅度的增强。
而在街机格斗位面里,对这个技能的判定是,能够增加怒气增加的度,并且在不受攻击的时候,还能够缓慢的恢复血量值。
选择这一被动技能,不仅只是为了能拥有更多怒气,能更多的使用灵肉究极体这个大招,更是为了能够在防御或者周旋时,挥血量恢复的作用。
在王逸尘想来,苏一鸣既然选择了这个k模式,自然是早有准备。所以他很有可能在大部分时候都处于下风,能有自动回血的被动技能,是他可以坚持下去,甚至是绝地翻盘的依仗。
同样出于这种思路,在另外四个小技能的选择上,王逸尘也是更多的考虑适合防守反击的技能,而不考虑纯暴力输出的技能。
最终,王逸尘又选择了如意缩骨功,兵形掌控,空间转移和空间凝固这三个技能。
在街头格斗位面的判定里,如意缩骨功所能达成的技能效果,类似“街头霸王”位面里的那个印度和尚,瑜伽大师达尔锡的特异能力能够让四肢自如伸缩,也能让身体扭曲成种种匪夷所思的怪异姿势。
这个技能效果可以让王逸尘通过伸长四肢来进行出其不意的中距离攻击,同时可以利用身体的突然扭曲来规避攻击,或者改变攻击角度,是个非常实用的近战技能,而且同样攻守兼备。
兵形掌控技能,现实位面里是可以将任意物质转化为武器进行攻击的技能。这一技能王逸尘使用的次数并不多,仅有的几次施展中,都是将远处的空气转化为空气武器,突然攻击敌人的后背。
在街头格斗位面里,这一招被判定为了远程攻击技能。它的具体效果,是可以突然在敌人的上,下,前,后四个方位,突然召唤一到三把空气武器进行远程攻击。
远程攻击能力,在很多街头格斗位面里,都是相当实用的战斗手段,尤其是招快,度快的远程小技能。这种技能通常同时具备了攻击,打断,防守,连招等诸多用处。
王逸尘的这招兵形掌控招快,度虽然不是太快,但胜在可以在离敌人很近的地方突然召唤,方位不定,很有突然性,还是相当实用的远程技能。
空间转移。这个技能在现实位面和街头格斗位面所产生的技能效果,基本是一致的,都是瞬移的效果。
但是在街头格斗位面里,空间转移的瞬移效果被削弱了,除了传送距离缩短之外,其传送的方向也被固定了只有直线往前,和直线后退这两种传送方向。这导致这个技能很容易被预判。
但即便如此,瞬移在格斗中,用得好了依然算得上是神技。
最后就是空间凝固技能了。
在现实位面中,这个技能的作用是禁锢和控制。而在街头格斗位面,这个技能被判定成为了一个攻击性技能。
这个技能的具体效果,类似于拳皇97位面大蛇的“神指”技能,只要手一指,就能在指尖处出一块领域空间,可以反弹对手的部分攻击,也能直接对进入领域空间的敌人造成不俗的伤害。
这一招控制范围大,可对空,可对地,攻击判定强,是极为强大实用的格斗技巧。唯一的缺陷是收招时间比较长,一旦攻击没有直接命中,容易露出破绽被人反击。
这就是王逸尘所选择的六个技能。基本上,有大招有小技能,有远程有近战,有控制有解控,有主动有被动,可以说是面面俱到。
但问题也就出在这上面。面面俱到,也就意味着各方面都比较平庸,最重要的是,这些技能是不成体系的,几乎不太可能形成真正的连招,要连也只能是伪连。
对格斗人物来说,这样的技能配置并不算好,因为没有特点,也难以形成连招爆,在技能配置上只能算是个比较中庸的格斗人物。
王逸尘也不是不知道这一点,如果有可能,他也不想用这样的技能配置,他也希望能出一套比较生猛比较狂暴的技能组合。
比如用二郎拳这样小快灵的拳法配合如雨缩骨术寻找攻击机会,一旦得手就用二郎拳加野球拳拳意进行连招,最后再用吞天灭地七大限或者蚩尤法象这样的强力输出大招收尾,就是一套非常严谨,非常凶猛的格斗攻击套路。
但问题在于,王逸尘此时根本不知道苏一鸣究竟会用什么套路来对付自己,只是能够判断出,苏一鸣绝对早有准备,自己多半会在这场战斗中处于劣势和守势。这种情况下,他只能面面俱到的将所有情况都充分考虑进去,才有机会翻盘。
好在,王逸尘战斗从来就不是依赖技术和战术的。他会让苏一鸣知道,哪怕是在街机格斗位面,他依然会是那个可以撞破南墙的无畏新人。
技能选择环节完毕,光脑便开始根据王逸尘和苏一鸣两人的现实实力,评估他们在街机格斗位面里的数值。
最终,苏一鸣得到的具体数值是:攻击力5oo点,防御力7oo点,血量值2ooo点,度s级,弹跳值s级,怒气增长度普通。
而王逸尘得到的最终数值是:攻击力6oo点,防御力5oo点,血量值oo点,度a级,弹跳值s级,怒气增长度快。
光脑的评估数值是不会作假的,能够很大程度上反应双方的真实实力。所以当双方的数值出现在悬浮全息屏幕上时,围观群众顿时又是一阵感叹和哗然。
从数值上可以很明显看得出来,拥有神格和神力技能的王逸尘,在实力判定上,是要比苏一鸣高出不少的。除了防御值和度之外,王逸尘在属性数值上全面领先苏一鸣,尤其血量值居然多出了一千点!
这在格斗位面里,算是不小的差距了。
很显然,这短短三天时间里,苏一鸣并没能获得多少神力境界修为,他之前炫出的那个空间技能,多半也并非神力技能。倘若王逸尘和苏一鸣正常交战的话,王逸尘的胜率应该是挺高的。
但在街机格斗位面,这样的数值差距,还远远没有到可以决定胜负的地步。一千点血量值的优势,看似很多,但很有可能一波连招加必杀技的爆,就可以将这种优势给抹掉一半了。
总而言之就是,这场对决,原本应该是王逸尘占据优势的。但因为苏一鸣的狡猾,眼下反倒是苏一鸣极有可能占据了优势,这让不少围观群众都有些扼腕叹息的样子。
只有王逸尘自个,依然是没有任何情绪上的波动。
准备环节结束,王逸尘和苏一鸣同时被传送到了街机格斗位面内,这一场对决,就算是正式开始了!
在准备环节里,苏一鸣同样可以选择比赛地图。只不过他只能决定地图的大小和地形复杂程度,却不能决定用哪张地图。主游戏空间会根据苏一鸣设定的条件,随机生成一张比赛地图。
而苏一鸣选择的地图类型,是大型地图,并且地形是最为复杂的。很明显,拥有度,技术和经验这三大优势的苏一鸣,是准备利用这种复杂的外部条件,和广大的周旋空间,来将自己的三个优势挥到极致。
甚至很有可能,苏一鸣早就已经对街机格斗位面的相应地图,都做过深入研究了,这一战,他可能完全就是主场作战。
这个可能性是很大的,因为苏一鸣此人,就是擅长将各种外部条件都尽可能的转化为自身优势,任何细节都不会放过。
哪怕是主游戏空间的竞技场k,这种已经算非常公平,公开,没有任何走后门或开挂可能的战斗模式,苏一鸣依然可以通过简单的布局,就让自己在各方面都占尽便宜!
但是王逸尘,却似乎同样对这种情况喜闻乐见,越是外部条件恶劣的时候,他的斗志反而就越高,能挥出的战力也会越强。苏一鸣的手段,对绝大部分人而言,都是令人畏惧甚至绝望的,但偏偏对王逸尘而言,这种手段却是激他战斗力的最好方式。
从这个角度而言,他跟苏一鸣,真的是天生的死对头。(未完待续。)
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对于一名游戏者来说,技能是仅次于卡片的重要资源。 加上通过卡片加载的技能学习方式,令一名游戏者拥有了近乎无上限的学习能力,所以很多游戏者都会刻意去囤积技能的数量。
一些比较夸张的游戏者,甚至不管技能有用没用,只要自己能学,就会先学了再说。部分游戏者甚至可以掌握过数百上千种技能!
王逸尘并不属于那种技能特别多的游戏者,这一个是因为他本身脑子不是特别好使,太过复杂的战斗方式不怎么适合他。还有一个自然是因为,他已经掌握的技能,足够他应付战斗了。
不过即便如此,仔细算一下的话,王逸尘掌握的技能数量,还是很多的。
其中他最主要的技能,分为斗气系,法象系,强化系三类。
比如吞天灭地七大限,武圣四杀式(伪)等大招,也包括了兵主刃舞式,疾风斩,二郎拳,野球拳,兵器掌控之类的小技能。
法象系当中,有王逸尘最擅长的蚩尤法象,灵肉究极体这样的大招,也包括了灵肉舞戏等小技能。
强化系技能,包括了各种血统加成,以及魔神异象,龙血改造,龟息延寿功等技能。
除此之外,王逸尘还掌握了包括悲剧机,如意缩骨术等一系列无法分类的特殊技能。
再加上王逸尘刚刚掌握的神力技能,林林总总算下来的话,王逸尘所掌握的各种技能,也有二十多种了。而现在,他必须从中挑出六个技能,来跟苏一鸣进行最后的对决。
街机格斗位面所应该选择的技能,跟现实位面所应该选择的技能,在考虑上是不尽相同的。街机格斗位面里所使用的技能,先应该考虑的不是技能威力,而是技能的操作空间,衔接性和灵活性。
经常玩街机格斗的玩家都应该很清楚,在一场街机格斗中,单纯依靠甩大威力大招来碾压对手,那是菜鸟才会做的事。真正的高手,都讲究小技能,甚至普通拳脚攻击的灵活性和衔接性。
更灵活的攻击方式,对攻击时机的把握,以及一旦攻击得手后后续连招的衔接,才是街机格斗中最为重要的技能。
所以如何组合这六个技能,在保证威力的前提下,尽可能考虑技能配合和技能衔接,以及技能的灵活度,才是最重要的。
在王逸尘的技能中,大招数量过多,小技能数量太少是个大问题。包括吞天灭地七大限,蚩尤法象,以及部分神力技能,在街机格斗位面的判定里,都是属于“必杀技”或者“必杀技”。
必杀技和必杀技虽然威力巨大,但攻击判定通常都不会太高,并且有个最大的问题,就是必须积攒足够的怒气值才被允许使用。所以大招的数量,不必太多,只要保证在关键时刻能够有足够的攻击输出即可。
最终,王逸尘只保留了一个大招,那就是灵肉究极体。
在街机格斗位面的判定中,这个必杀技的效果是状态加持类的效果,可以令王逸尘获得短暂的“霸体”状态,无法被投掷或控制,遭遇任何攻击也不会出现僵直或浮空状态。
同时,这种状态下的王逸尘攻防属性增加百分之十左右,技能威力也会大增,是个攻防一体的技能。
虽然不像一般必杀技那样,能瞬间爆出大量输出,但这个技能的操作空间显然更大,运用的好了,未必不能爆出强大威力。
为了更好挥这个必杀技的威力,王逸尘又选择了一个被动技能:龟息延寿功。
此时,王逸尘的龟息延寿功修为早已经达到了最高级。在现实位面里,高级龟息延寿功除了能增加寿命,增强生命力之外,也能令王逸尘的能量恢复度,精神恢复度都得到极大幅度的增强。
而在街机格斗位面里,对这个技能的判定是,能够增加怒气增加的度,并且在不受攻击的时候,还能够缓慢的恢复血量值。
选择这一被动技能,不仅只是为了能拥有更多怒气,能更多的使用灵肉究极体这个大招,更是为了能够在防御或者周旋时,挥血量恢复的作用。
在王逸尘想来,苏一鸣既然选择了这个k模式,自然是早有准备。所以他很有可能在大部分时候都处于下风,能有自动回血的被动技能,是他可以坚持下去,甚至是绝地翻盘的依仗。
同样出于这种思路,在另外四个小技能的选择上,王逸尘也是更多的考虑适合防守反击的技能,而不考虑纯暴力输出的技能。
最终,王逸尘又选择了如意缩骨功,兵形掌控,空间转移和空间凝固这三个技能。
在街头格斗位面的判定里,如意缩骨功所能达成的技能效果,类似“街头霸王”位面里的那个印度和尚,瑜伽大师达尔锡的特异能力能够让四肢自如伸缩,也能让身体扭曲成种种匪夷所思的怪异姿势。
这个技能效果可以让王逸尘通过伸长四肢来进行出其不意的中距离攻击,同时可以利用身体的突然扭曲来规避攻击,或者改变攻击角度,是个非常实用的近战技能,而且同样攻守兼备。
兵形掌控技能,现实位面里是可以将任意物质转化为武器进行攻击的技能。这一技能王逸尘使用的次数并不多,仅有的几次施展中,都是将远处的空气转化为空气武器,突然攻击敌人的后背。
在街头格斗位面里,这一招被判定为了远程攻击技能。它的具体效果,是可以突然在敌人的上,下,前,后四个方位,突然召唤一到三把空气武器进行远程攻击。
远程攻击能力,在很多街头格斗位面里,都是相当实用的战斗手段,尤其是招快,度快的远程小技能。这种技能通常同时具备了攻击,打断,防守,连招等诸多用处。
王逸尘的这招兵形掌控招快,度虽然不是太快,但胜在可以在离敌人很近的地方突然召唤,方位不定,很有突然性,还是相当实用的远程技能。
空间转移。这个技能在现实位面和街头格斗位面所产生的技能效果,基本是一致的,都是瞬移的效果。
但是在街头格斗位面里,空间转移的瞬移效果被削弱了,除了传送距离缩短之外,其传送的方向也被固定了只有直线往前,和直线后退这两种传送方向。这导致这个技能很容易被预判。
但即便如此,瞬移在格斗中,用得好了依然算得上是神技。
最后就是空间凝固技能了。
在现实位面中,这个技能的作用是禁锢和控制。而在街头格斗位面,这个技能被判定成为了一个攻击性技能。
这个技能的具体效果,类似于拳皇97位面大蛇的“神指”技能,只要手一指,就能在指尖处出一块领域空间,可以反弹对手的部分攻击,也能直接对进入领域空间的敌人造成不俗的伤害。
这一招控制范围大,可对空,可对地,攻击判定强,是极为强大实用的格斗技巧。唯一的缺陷是收招时间比较长,一旦攻击没有直接命中,容易露出破绽被人反击。
这就是王逸尘所选择的六个技能。基本上,有大招有小技能,有远程有近战,有控制有解控,有主动有被动,可以说是面面俱到。
但问题也就出在这上面。面面俱到,也就意味着各方面都比较平庸,最重要的是,这些技能是不成体系的,几乎不太可能形成真正的连招,要连也只能是伪连。
对格斗人物来说,这样的技能配置并不算好,因为没有特点,也难以形成连招爆,在技能配置上只能算是个比较中庸的格斗人物。
王逸尘也不是不知道这一点,如果有可能,他也不想用这样的技能配置,他也希望能出一套比较生猛比较狂暴的技能组合。
比如用二郎拳这样小快灵的拳法配合如雨缩骨术寻找攻击机会,一旦得手就用二郎拳加野球拳拳意进行连招,最后再用吞天灭地七大限或者蚩尤法象这样的强力输出大招收尾,就是一套非常严谨,非常凶猛的格斗攻击套路。
但问题在于,王逸尘此时根本不知道苏一鸣究竟会用什么套路来对付自己,只是能够判断出,苏一鸣绝对早有准备,自己多半会在这场战斗中处于劣势和守势。这种情况下,他只能面面俱到的将所有情况都充分考虑进去,才有机会翻盘。
好在,王逸尘战斗从来就不是依赖技术和战术的。他会让苏一鸣知道,哪怕是在街机格斗位面,他依然会是那个可以撞破南墙的无畏新人。
技能选择环节完毕,光脑便开始根据王逸尘和苏一鸣两人的现实实力,评估他们在街机格斗位面里的数值。
最终,苏一鸣得到的具体数值是:攻击力5oo点,防御力7oo点,血量值2ooo点,度s级,弹跳值s级,怒气增长度普通。
而王逸尘得到的最终数值是:攻击力6oo点,防御力5oo点,血量值oo点,度a级,弹跳值s级,怒气增长度快。
光脑的评估数值是不会作假的,能够很大程度上反应双方的真实实力。所以当双方的数值出现在悬浮全息屏幕上时,围观群众顿时又是一阵感叹和哗然。
从数值上可以很明显看得出来,拥有神格和神力技能的王逸尘,在实力判定上,是要比苏一鸣高出不少的。除了防御值和度之外,王逸尘在属性数值上全面领先苏一鸣,尤其血量值居然多出了一千点!
这在格斗位面里,算是不小的差距了。
很显然,这短短三天时间里,苏一鸣并没能获得多少神力境界修为,他之前炫出的那个空间技能,多半也并非神力技能。倘若王逸尘和苏一鸣正常交战的话,王逸尘的胜率应该是挺高的。
但在街机格斗位面,这样的数值差距,还远远没有到可以决定胜负的地步。一千点血量值的优势,看似很多,但很有可能一波连招加必杀技的爆,就可以将这种优势给抹掉一半了。
总而言之就是,这场对决,原本应该是王逸尘占据优势的。但因为苏一鸣的狡猾,眼下反倒是苏一鸣极有可能占据了优势,这让不少围观群众都有些扼腕叹息的样子。
只有王逸尘自个,依然是没有任何情绪上的波动。
准备环节结束,王逸尘和苏一鸣同时被传送到了街机格斗位面内,这一场对决,就算是正式开始了!
在准备环节里,苏一鸣同样可以选择比赛地图。只不过他只能决定地图的大小和地形复杂程度,却不能决定用哪张地图。主游戏空间会根据苏一鸣设定的条件,随机生成一张比赛地图。
而苏一鸣选择的地图类型,是大型地图,并且地形是最为复杂的。很明显,拥有度,技术和经验这三大优势的苏一鸣,是准备利用这种复杂的外部条件,和广大的周旋空间,来将自己的三个优势挥到极致。
甚至很有可能,苏一鸣早就已经对街机格斗位面的相应地图,都做过深入研究了,这一战,他可能完全就是主场作战。
这个可能性是很大的,因为苏一鸣此人,就是擅长将各种外部条件都尽可能的转化为自身优势,任何细节都不会放过。
哪怕是主游戏空间的竞技场k,这种已经算非常公平,公开,没有任何走后门或开挂可能的战斗模式,苏一鸣依然可以通过简单的布局,就让自己在各方面都占尽便宜!
但是王逸尘,却似乎同样对这种情况喜闻乐见,越是外部条件恶劣的时候,他的斗志反而就越高,能挥出的战力也会越强。苏一鸣的手段,对绝大部分人而言,都是令人畏惧甚至绝望的,但偏偏对王逸尘而言,这种手段却是激他战斗力的最好方式。
从这个角度而言,他跟苏一鸣,真的是天生的死对头。(未完待续。)
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