59小说网 > 网游之虚拟未来 > 第三十七章 游戏背景

第三十七章 游戏背景

推荐阅读:原罪救赎足球皇帝全能运动员星际之暴走技师恶魔囚笼网游之大盗贼重生炼气士怪物猎人OL之猫行天下王者游侠网游之三国超级领主

一秒记住【59小说网 www.59to.co】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    关于继承账号遗产的问题,齐飞特意去查看了一下。发觉这个测试服账号继承遗产,还是非常不错的,保留了之前的所有物品和等级!这个保留之前等级,经验可没有以前那么多,而是按照新版升级的经验来计算的。

    删除角色再次进入游戏,仍是0级,不过经验是储存起来的,玩家可以选择升级,也可以选择用来点心法。九月五号后,进入《纪元》的玩家一样可以删号重来的,不过惩罚就有些严重了,保留的物品和等级,数量减半!

    依旧玩不了,那就再休息一天好了。九月八号才需要去集团处理协议的问题,时间依旧充足,只是不知道游戏里面的货币互换,还会不会顺利进行了?该不会是延后了吧?

    九月五号早上九点,做完晨练的齐飞开始查看官网信息,这次的内容还真是有些多,怪不得早上就公布出来了。官网最先公布的是一则声明,内容是关于此次更新的,上面讲述了这次游戏变更跟重做的部分。看过之后,齐飞反而松了一口气:

    之前系统声明将会重做游戏,事实上,只重做了部分不影响游戏运行的参数,比如说时间的变更,怪物形象的重做,绝大多数都保留了之前的版本。

    声明过后,最先讲述的就是玩家进入《纪元》的游戏前,朝廷里面发生的大事。比如当前的朝廷,已经存在了一千多年了,国号为“坤”,第一任皇帝自称“景帝”,定都金陵等内容。翻到最后一面,才看到了当前游戏出现的时代背景:

    大坤王朝第2421年,第582任皇帝----“景帝”执意迁都洛阳,引发剧情开始!景帝定都洛阳那一刻起,异人开始进入大坤王朝,朝廷划分川府地区为异人最初的活动区域!游戏的那一年是洪武六年,也是纪元元年!

    游戏推演的是大乾王朝末期的剧情,玩家的时间跟朝廷的时间并不相同,而是有着一定的差异性。每次进入的时候,都会往前推移一段时间,加速剧情的发展!

    此次游戏公布了部分剧情设定,全都是依据玩家的平均等级推演,等级最高的那名玩家将解锁副本,触发剧情。

    5级副本:“镇压流民”

    10级剧情:“文盛武衰”

    15级副本:“镇压反民”

    20级剧情:“武道复苏”

    玩家新手期等级设定为0-20级!之后将开启系列剧情和副本。

    20-30级剧情系列:“流民之祸”,“宗教之患”,“乱象纷呈”。

    20-30级副本系列:“木人巷”,“十八铜人阵”,“镇压反贼”。

    玩家平均等级到达30级之后,异人崛起,进入朝廷的视野,将会发布大型活动。

    35级活动:“宗教之祸”

    40级活动:“贼人入侵”

    45级活动:“平定匪患”

    50级活动:“蹴鞠大赛”

    目前系统公布的剧情,只有这么多了,最后公布了已经解锁的内容和待解锁内容。

    福利系列

    0-10级的玩家,每天可在新手接引使者处领取“新手关怀”状态,效果全属性+10,持续时间1个小时。

    10-15级的玩家,每天可在门派掌门人处领取“门派关爱”状态,效果血上限+1000,持续时间1个小时。

    15-20级的玩家,每天返回帮派,可在帮派接引使处,领取“帮会关注”,效果防御上升5%,持续1个小时。

    模式选择

    弱势群体每天可申请三次“和平模式”,该状态下,无法被任何目标选定,同时不能锁定任何目标!持续时间1个小时。

    玩家每天初次进入游戏,默认为“自由模式”,冷却时间为一个游戏日。该状态下,受到任何玩家攻击,可以反击该玩家!反杀目标不受任何惩罚,单人反击时间为一个游戏日!

    自由模式下,被玩家击杀,死亡损失当前升级经验的10%,金币为当前背包金钱的10%;经验不足升级经验的10%,死亡掉级,每天最高可掉落10级;身上金币不足1金,将承受“牢狱之灾”。

    (牢狱之灾:玩家之间的战斗,死亡双方,不入轮回,复活点在牢狱。每次死亡额外扣除部分金钱,最低关押时间为10分钟。)

    团队玩家可开启“团队混战模式”,需要团队所有人提出申请,申请通过后,团队所有人承受反击效果。每次击杀一一名玩家,团队所有人增加一点“杀气”,该状态下,玩家被击杀,死亡惩罚为自由模式的两倍!团队死亡惩罚为自由模式的三倍!

    (注:杀气状态下,玩家死亡,额外掉落身上的物品。)

    个人玩家野区可选择“挑战”、“宣战”、“混战”及“恶人”五种单人pk模式。

    挑战模式下,双方玩家死亡惩罚,为自由模式的一半。

    宣战模式下,可主动攻击单一玩家,宣战一方,死亡惩罚等同自由模式。

    混战模式下,可攻击任何玩家,混战一方,死亡惩罚等同自由模式,随机掉落身上的物品。

    恶人模式下,可攻击任何npc,击杀npc将受到朝廷有关部门通缉!

    场景保护

    和平模式下,玩家野区切换场景,可以享受安全区,安全区内无法被任何人锁定。

    自由模式下,玩家野区切换场景,可以享受30秒无敌效果,移动将失去次效果。

    参与战斗的玩家均为红名状态,没有杀气的玩家1个小时内不参与任何战斗,将自动恢复自由模式。

    帮会系统

    帮会已经解锁,玩家可通过个人有些界面,查询自己的帮会信息!10级以上的玩家可加入帮会,15级以上的玩家,凭帮会令可在各一线城市建立帮会。帮会令获取途径:肃清营地和游戏商城!

    游戏商城:目前游戏新添一批道具,玩家可通过游戏币参与购买,数量有限,预购从速!

    货币兑换:目前游戏已开通rmb对游戏金币的兑换,每天限量开启一定的游戏币兑换!

    城市交易行:每座城市设立一座交易行,支持驿站邮寄!

    玩家拍卖行:再次降低玩家成立个人拍卖行难度!

    待解锁:货币互换,帮派,神兵,宠物。

    看到了最后,齐飞有些傻眼:货币互换还没有解锁,可能还没有准备充足。货币互换跟货币兑换不同,货币兑换是游戏单方面操控游戏金融,而货币互换,才是平衡的基石!这里面涉及到玩家个人信息!线下交易,终究不是正统,交易双方存在着极大的风险!

    整整一天,齐飞都在翻来覆去地查看0版本,有没有存在缺陷,事实上,缺陷一直存在!这就意味着以后,还会有更新,有补丁,有维护!

    晚上11点,齐飞的虚拟映像出现在登陆界面,这次居然出现了一座宏伟的城墙,高耸,挺拔,巍峨,陡峭!画面转动,一座巨大的城市出现在视野里,人物自动处在一种俯瞰的视角,看上去特别震撼人心!这才是城市!准确说,这才是城池!容纳不下万座建筑的城市!

    这是此次登陆界面出现的宣传片,没有公布在官网上,而是设置在登陆界面。齐飞没有选择跳过宣传,而是认真地看完了宣传,因为他知道,游戏画面中出现的,正是大坤王朝的前都城----金陵!这座城市他真的见过,而且也是俯瞰的角度,那时候意外抽中了一款限时的翅膀!

    估计好多人看完这次的宣传片,都该沉默了,游戏前期的苦闷也会慢慢褪去!因为向往,因为完美,所以选择继续等待!进入游戏后,个人的界面发生了一些变化,添加了很多环节,系统也是一口气发了十多份更新提示。齐飞也是耐着性子一一读完。

    最值得赞扬的,就是门派心法跟技能了!保留了大部分的设置,增强了伤害!这次重做,游戏里面的怪物参数没有太多变动,反而加强了技能的伤害。之前游戏更改了玩家的时间设定,缩短了每次进入游戏的时间,不过比起强化的技能,终究算是一种补偿!

    伤害设置上,目前没有开通暴击,不过一直存在弱点攻击跟要害攻击。这次门派的秘籍不需要购买了,而是靠玩家等级去解锁,详细设定了门派里面主要存在的六种伤害效果:额外伤害,外功伤害,内功伤害,直接伤害,真实伤害,属性伤害!

    额外伤害:额外伤害建立在有效的普通攻击上。玩家释放附加额外伤害的技能,下一次攻击变强。有防御的目标,会减免这个伤害数值,所以这个伤害并没有实际伤害数值大!

    外功伤害是近战门派独有的技能伤害,可通过增强体力进行单方面减免;内功伤害是远程门派独有的技能伤害,可通过增强定力进行单方面减免。体力、定力和身法,属于永不过时的三大基础属性。

    直接伤害,就是可以忽略一定防御的伤害,这个伤害无法被忽略掉的防御减免!

    真实伤害,就是无视防御的伤害,无法被任何防御减免!

    属性伤害,属于门派特有的伤害,效果可被减免也可被放大,因为属性相生相克!

    此次重做,门派的秘籍更改为心法,效果全部为被动,解锁之后,效果受心法等级影响,可叠加。技能分主动和被动两种,被动的受心法等级影响,主动的受技能等级影响,心法等级不影响主动技能的伤害值。