第七章 家将
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“能源不足?”
面对这个突如其来的警告,林谦的一直淡然的脸上,也终于浮现出一丝凝重。
因为穿越这个事件发生的太过突然,林谦还一直没有形成完整的概念,对于游戏和现实的界限还很模糊,也就完全忽略了游戏能源的存在。
由于《武侠天下》是一款超级大型的虚拟类网络游戏,对于维持游戏的能源要求自然极高。而为了保证每个玩家的游戏安全体验,每个玩家的虚拟头盔中都被内置了一款小型能源储存器,以免因为玩家所在地发生某些突发事件,城市能源突然中断,对玩家造成伤害。
而因为有着能源储存器的缓冲,大多数玩家都会在警告期间将游戏角色的当前游戏活动尽快结束,然后下线安心等待现实居住地的能源恢复,再进行上线操作。
然而林谦现在所面对的,是一个完全真实的世界,一个残酷的问题十分直接的摆在他的面前:被强制下线后,没有任何现代科技的能源补充,游戏面板还有可能再出现吗?换句话说,自己这一身被数据化了的武道实力,是不是就会完全消失?
在武侠的世界里,强者为尊的概念,远比任何其他形式的社会模式要清晰的多。不论是梁家的认栽,唐家的恭敬,还是车队领事的主动示好,都源于林谦一身深不可测的实力。
但如今,游戏角色一旦被迫下线,也就意味着林谦即将失去这一最大的倚仗。
这可不是死了还能“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”的温馨请客吃饭。在这个真实而又陌生的异界,如果没有实力在身,很可能在第二天的太阳升起之前,林谦就会死得比一只蚂蚁还要微不足道。
这种来自生死的压迫感,逼迫着林谦大脑飞速运转,同时一双锐利的眼神,也在人物面板上飞快扫过,寻找着可能的对策。
然而很快,林谦的脸上浮现出一抹哭笑不得的神色。
事情解决的方法,林谦已经找到了,就是除开栏外,剩下唯一的一个可用选择栏,栏。
但是这种巧合,未免也太过奇妙。正好游戏系统剩下的可用栏,就只有栏;也正好在这个时候,自己的人物角色即将下线,原本对自己毫无意义的栏,反倒成了最后的救命稻草:
《武侠天下》作为一款动作类的全息模拟游戏,其主旨是吸引玩家身临其境的感受中国的武侠文化,将玩家化身为真正的大侠,行走江湖,战天斗地。
但是不可回避的一点在于,武侠这个概念,并非是全民都乐于接受。换句话说,真正拥有武侠情节的人,以及愿意参与动作类打斗的玩家,基数其实并不大。
游戏的开发,固然有一定情怀的元素,但归根结底,还是为了赚钱。如何让更加大众的玩家,来投入这款游戏中?
,就是《武侠天下》制作方的解决之道。
嫌战斗太麻烦?当大侠太累?游戏竞技水平太菜不想被虐?只想轻松的享受虚拟世界?
当然没问题!
使用家将卡,让家将去升级,让家将去打怪,让家将去参与游戏活动;而你,只需要做一个喝茶摇扇的大少爷,做一个逍遥自在、无忧无虑的纨绔子弟。
在每个角色刚刚建立时,游戏就会免费赠送一张随机新手伴生家将卡。
只要玩家选择激活家将卡,那么玩家就只需要负责接任务,而到了任务地点,家将会负责完成任务。在不断完成游戏任务的过程中,任务奖励都会随机掉落一些家将卡,家将卡的品质视任务难易度而定。而对于土豪而言,也可以在游戏商城主动挑选购买一些中低端的家将卡。
当然,有得必有失,这种有点不劳而获意味的模式,也有两个很大的弊端。
第一个弊端:所有的家将卡,就如同科幻小说中的机器人一般,也有三个定律,即:一,家将卡不得对任何玩家角色造成伤害;二,在npc角色没有对绑定玩家进行主动攻击的情况下,家将卡不得对任何npc角色造成伤害;三,在不违反第一、二条的情况下,家将卡应该服从和执行被绑定玩家的命令。
这三条定律意味着,选择了家将模式的玩家,在游戏中的自由度将会受到极大的限制,尤其是面对正常模式的玩家,基本就属于只能被动挨打,却完全不能还手的状况。
更不要说在等特定模式下,家将卡更是完全不被允许出战。
第二个弊端:所有家将卡都有一个最低等级解锁限制,和最高等级封顶限制,并不是玩家获得了什么家将卡,就可以马上使用什么家将卡的。
比如一张出自《笑傲江湖》的家将卡的最低解锁限制,是40级。那么只有当玩家自身达到40级的等级时才能解锁这张家将卡为自己效力,并且家将卡的等级始终与玩家保持一致,同时提升。
而等到这张随着玩家的等级提升,也升级到59级时,就会达到它的极限,也就是最高等级封顶限制,哪怕玩家升级到60级,这张余沧海的家将卡也不会有任何等级变动。
这两个限制设定的存在,虽然给家将模式的玩家增添了不少麻烦,但对于整个游戏体验性来说,却是很好维护。
否则你无法想象堂堂一个青城派掌门只有1级的时候,竟然会被新手村外最常见的土狼虐得满地跑;也无法想象区区一个余沧海能够冲上100级,大战东邪西毒南帝北丐的惊天场景。
这时候玩家就需要选择更加强大的家将卡来作为自己的战斗伙伴,才能顺利完成接下去的游戏任务和游戏剧情。
这两个弊端,切实保证了职业玩家与休闲玩家拉开泾渭分明的界限,避免造成不公,同时也能够满足两个群体的各自需求。
所以对于之前的林谦来说,家将卡自然是完全没用的存在。
但对于如今的林谦来说,家将卡的存在却意味着他可以用自己那恐怖的90级的等级,来挑选出一个足够忠心,又与自身实力极为接近的家将来保护自己在异界的安全。
作为《武侠天下》的副本第一人,林谦不知道完成过多少最高难度的任务关卡的首杀成就。任务奖励中掉落的家将卡,多到他自己都不知道有多少张。
林谦右手伸出,在栏上轻轻一点。
一张张贯穿整个金庸武侠时代的人物卡片,漂浮于面板之上。
从《雪山飞狐》里的田归农,一直到《越女剑》中的薛烛,只要不是主角级别和宗师级别的人物,可以说林谦的家将栏里应有尽有。
这种类似于收集卡牌类的模式,也是游戏方赚钱的噱头之一。
林谦在心中默默盘算了一番,同时快速浏览过这些平日里完全被自己忽略的家将人物卡片,筛选着合适的家将卡人选。
很快,林谦便挑出了三张候选家将卡:、、。
这三张家将卡的最低解锁等级,都正好在90级,而且在同等级中的家将人物卡里,战斗力也算上乘。
略一沉吟,林谦还是决定以玄慈大师作为自己的扈从家将。毕竟少林武功不仅博大精深,而且光明正大,于刚猛厚重中,又不失慈悲手段。比之旁门左道的公孙止,和一心研究二流武功的慕容复,更让林谦看重。
林谦伸出手来,正要点在玄慈大师的卡牌之上,突然眼角一瞥,另一张卡牌跃然于视线之中。原本坚定的动作,顿时一停。
犹豫了不到三秒,林谦果断将右手下移,点击在这张最高限制封顶86级的新家将卡上。
“希望我的判断是正确的……
林谦难得忐忑的苦笑一声:“不然我这浪费的四级经验,可是亏大了。”手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
“能源不足?”
面对这个突如其来的警告,林谦的一直淡然的脸上,也终于浮现出一丝凝重。
因为穿越这个事件发生的太过突然,林谦还一直没有形成完整的概念,对于游戏和现实的界限还很模糊,也就完全忽略了游戏能源的存在。
由于《武侠天下》是一款超级大型的虚拟类网络游戏,对于维持游戏的能源要求自然极高。而为了保证每个玩家的游戏安全体验,每个玩家的虚拟头盔中都被内置了一款小型能源储存器,以免因为玩家所在地发生某些突发事件,城市能源突然中断,对玩家造成伤害。
而因为有着能源储存器的缓冲,大多数玩家都会在警告期间将游戏角色的当前游戏活动尽快结束,然后下线安心等待现实居住地的能源恢复,再进行上线操作。
然而林谦现在所面对的,是一个完全真实的世界,一个残酷的问题十分直接的摆在他的面前:被强制下线后,没有任何现代科技的能源补充,游戏面板还有可能再出现吗?换句话说,自己这一身被数据化了的武道实力,是不是就会完全消失?
在武侠的世界里,强者为尊的概念,远比任何其他形式的社会模式要清晰的多。不论是梁家的认栽,唐家的恭敬,还是车队领事的主动示好,都源于林谦一身深不可测的实力。
但如今,游戏角色一旦被迫下线,也就意味着林谦即将失去这一最大的倚仗。
这可不是死了还能“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”的温馨请客吃饭。在这个真实而又陌生的异界,如果没有实力在身,很可能在第二天的太阳升起之前,林谦就会死得比一只蚂蚁还要微不足道。
这种来自生死的压迫感,逼迫着林谦大脑飞速运转,同时一双锐利的眼神,也在人物面板上飞快扫过,寻找着可能的对策。
然而很快,林谦的脸上浮现出一抹哭笑不得的神色。
事情解决的方法,林谦已经找到了,就是除开栏外,剩下唯一的一个可用选择栏,栏。
但是这种巧合,未免也太过奇妙。正好游戏系统剩下的可用栏,就只有栏;也正好在这个时候,自己的人物角色即将下线,原本对自己毫无意义的栏,反倒成了最后的救命稻草:
《武侠天下》作为一款动作类的全息模拟游戏,其主旨是吸引玩家身临其境的感受中国的武侠文化,将玩家化身为真正的大侠,行走江湖,战天斗地。
但是不可回避的一点在于,武侠这个概念,并非是全民都乐于接受。换句话说,真正拥有武侠情节的人,以及愿意参与动作类打斗的玩家,基数其实并不大。
游戏的开发,固然有一定情怀的元素,但归根结底,还是为了赚钱。如何让更加大众的玩家,来投入这款游戏中?
,就是《武侠天下》制作方的解决之道。
嫌战斗太麻烦?当大侠太累?游戏竞技水平太菜不想被虐?只想轻松的享受虚拟世界?
当然没问题!
使用家将卡,让家将去升级,让家将去打怪,让家将去参与游戏活动;而你,只需要做一个喝茶摇扇的大少爷,做一个逍遥自在、无忧无虑的纨绔子弟。
在每个角色刚刚建立时,游戏就会免费赠送一张随机新手伴生家将卡。
只要玩家选择激活家将卡,那么玩家就只需要负责接任务,而到了任务地点,家将会负责完成任务。在不断完成游戏任务的过程中,任务奖励都会随机掉落一些家将卡,家将卡的品质视任务难易度而定。而对于土豪而言,也可以在游戏商城主动挑选购买一些中低端的家将卡。
当然,有得必有失,这种有点不劳而获意味的模式,也有两个很大的弊端。
第一个弊端:所有的家将卡,就如同科幻小说中的机器人一般,也有三个定律,即:一,家将卡不得对任何玩家角色造成伤害;二,在npc角色没有对绑定玩家进行主动攻击的情况下,家将卡不得对任何npc角色造成伤害;三,在不违反第一、二条的情况下,家将卡应该服从和执行被绑定玩家的命令。
这三条定律意味着,选择了家将模式的玩家,在游戏中的自由度将会受到极大的限制,尤其是面对正常模式的玩家,基本就属于只能被动挨打,却完全不能还手的状况。
更不要说在等特定模式下,家将卡更是完全不被允许出战。
第二个弊端:所有家将卡都有一个最低等级解锁限制,和最高等级封顶限制,并不是玩家获得了什么家将卡,就可以马上使用什么家将卡的。
比如一张出自《笑傲江湖》的家将卡的最低解锁限制,是40级。那么只有当玩家自身达到40级的等级时才能解锁这张家将卡为自己效力,并且家将卡的等级始终与玩家保持一致,同时提升。
而等到这张随着玩家的等级提升,也升级到59级时,就会达到它的极限,也就是最高等级封顶限制,哪怕玩家升级到60级,这张余沧海的家将卡也不会有任何等级变动。
这两个限制设定的存在,虽然给家将模式的玩家增添了不少麻烦,但对于整个游戏体验性来说,却是很好维护。
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这时候玩家就需要选择更加强大的家将卡来作为自己的战斗伙伴,才能顺利完成接下去的游戏任务和游戏剧情。
这两个弊端,切实保证了职业玩家与休闲玩家拉开泾渭分明的界限,避免造成不公,同时也能够满足两个群体的各自需求。
所以对于之前的林谦来说,家将卡自然是完全没用的存在。
但对于如今的林谦来说,家将卡的存在却意味着他可以用自己那恐怖的90级的等级,来挑选出一个足够忠心,又与自身实力极为接近的家将来保护自己在异界的安全。
作为《武侠天下》的副本第一人,林谦不知道完成过多少最高难度的任务关卡的首杀成就。任务奖励中掉落的家将卡,多到他自己都不知道有多少张。
林谦右手伸出,在栏上轻轻一点。
一张张贯穿整个金庸武侠时代的人物卡片,漂浮于面板之上。
从《雪山飞狐》里的田归农,一直到《越女剑》中的薛烛,只要不是主角级别和宗师级别的人物,可以说林谦的家将栏里应有尽有。
这种类似于收集卡牌类的模式,也是游戏方赚钱的噱头之一。
林谦在心中默默盘算了一番,同时快速浏览过这些平日里完全被自己忽略的家将人物卡片,筛选着合适的家将卡人选。
很快,林谦便挑出了三张候选家将卡:、、。
这三张家将卡的最低解锁等级,都正好在90级,而且在同等级中的家将人物卡里,战斗力也算上乘。
略一沉吟,林谦还是决定以玄慈大师作为自己的扈从家将。毕竟少林武功不仅博大精深,而且光明正大,于刚猛厚重中,又不失慈悲手段。比之旁门左道的公孙止,和一心研究二流武功的慕容复,更让林谦看重。
林谦伸出手来,正要点在玄慈大师的卡牌之上,突然眼角一瞥,另一张卡牌跃然于视线之中。原本坚定的动作,顿时一停。
犹豫了不到三秒,林谦果断将右手下移,点击在这张最高限制封顶86级的新家将卡上。
“希望我的判断是正确的……
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