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第一千两百二十八章 第一步628

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    全部都是角色,统统都应该死掉。

    我不知道自己为什么还要活着,是家人还是金钱在阻碍,完全不明白。

    也许,我真的无法斩杀完成,这种所谓的吞噬所谓的前进只不过是一宗绕圈子。

    当然,这并不影响什么,袁长文这个角色依旧只是画面元素,真实依旧在那里一动不动。

    不存在时间,所以不存在改变。

    无论如何去想象真实,都只是徒劳。

    画面元素就应该在画面元素的位置,假装真实怎么可能不被斩杀。

    此刻很好,顺流很好,但这还不够。

    角色依旧在这里嚣张,这一切还没有结束。

    没有什么好值得珍惜,甚至,珍惜这个词汇本身就是建立在恐惧之上。

    不要去探讨,我没有兴趣去探讨什么恐惧什么角色的构成。

    这一切都不真实,这个世界都不真实,统统只是画面元素,然后扔掉就好。

    哪怕我将角色分析得再有条理再有说服力,依旧是建立在时间线性流逝这个假设之上,也许对于生活很有用处,但依旧不真实。

    角色就是画面元素,无论呈现怎样的角色,都只是画面元素。

    还有什么好说的,直接扔掉就好啦,还在这里犹豫什么鬼。

    袁长文这个角色关我屁事,凭什么在这里嚣张,凭什么在这里拉扯。

    角色算什么玩意,画面元素又如何,不真实的玩意根本就不存在。

    梦境是存在还是不存在呢?

    直接死亡吧,没有什么需要探讨的,也没有什么好犹豫的,就是死亡。

    画面元素,然后扔掉,角色隔着场景一起扔掉。

    老妈也只是画面元素,妻儿也只是画面元素,统统扔掉。

    我不是说没有老妈没有妻儿会很好,而是不管画面元素怎样呈现都不错,因为只能这样呈现。

    没有必要去抓住,也没有必要受到拉扯,那些关于老妈妻儿的各种理念都只是扯淡,都只是人为的扭曲。

    也许,这些所谓的道德,这些人为的扭曲可以巩固社会可以有助于帝国梦的建设。

    可惜,这种认为本身也来源于脑子里的扭曲。

    没错,我根本不知道我对妻儿负责是否有助于家庭的美满或者幸福。

    这些都只是猜测,更大程度上是建立在“不负责肯定不好”这种毫无根据的肯定句之上。

    背后都站着恐惧,当一个人没有恐惧,当一个人处于顺流,当一个人明白画面元素无法抵抗的时候,根本不会在意家人是否负责之类的。

    有家人,还不错,没有家人,似乎也很好。

    没有什么是分开的,仿佛命运是命运,我是我,然后我可以选择是否反抗命运。

    鬼扯。

    一切都是画面元素的直接呈现,反抗命运还是臣服命运,都是命运的一部分。

    或者说,角色认为现状不好奋起反抗,这不是在反抗命运,而是命运呈现“角色正在反抗身边的环境”。

    反过来,角色相信这就是自己的命运从而放弃挣扎,这不是我讲的认命或臣服,而是命运呈现“角色自己设定了一个消极的未来,然后相信这个未来就是自己的将来”。

    认为未来会怎样,这本身就是脑子里的扭曲,这本身就建立在无数假设之上的扯淡。

    不管怎样,都是命运。

    换句话说,只要发生了就是命运。

    就算有人算命算准了一万次,依旧无法确认下一句就会发生。

    苹果落地上亿万次,依旧无法确定下一次苹果会落地。

    规律本身是否存在,这根本无法证明。

    再加上时间的线性流逝,更是一个接一个的假设。

    顺流逆流都只是画面元素的呈现,就像电影里角色的一样,不管角色是顺流还是逆流,依旧只是画面元素,依旧是命运,依旧毫无自由意志可言。

    就是这样呈现,也只是呈现。

    没有什么值得抓住,没有什么值得保留,袁长文这个角色无关紧要。

    所谓的重要只是扯淡,只是脑子里的扭曲在那里自编自导。

    一旦移除时间,这种判断标准就会显得十分荒谬。

    仿佛,那些重要的事情本身就很重要,但继续追问为什么重要的时候,几乎无法找到一个合理的答案。

    要么就是情绪化的反抗,要么就只能归结于个人喜好。

    不管脑子里的扭曲列举多少条理由来证明事情很重要,也只是一厢情愿的相信。

    这种理所当然让我感到难以置信,而最扯的是,曾经的自己也是这样生活。

    算什么狗屁生活。

    死掉吧,就是这样死掉吧。

    角色必须被摧毁,突然想到一个关键,我本身就是来摧毁角色的,那么角色的生活被毁掉是自然的呀。

    我没法斩杀完成,又没法回到曾经那种工作的状态,袁长文这个角色就这样被毁掉了。

    这就是我的目标,有什么值得恐惧的呐。

    袁长文这个角色就是垃圾,毁掉人生毁掉生活,没有什么值得抓住,就是要一事无成,就是让角色在恐惧之中破碎。

    在恐惧中抓住虚假,可以让角色相信那些毫无根据的肯定句,可以在惊涛巨浪中求生。

    而什么也不去抓住的时候,角色只会慢慢被腐烂,慢慢破碎。

    砸个稀巴烂,看看袁长文这个角色还能抓住什么,我不在意角色究竟生活如何,那些你恐惧我的玩意都会被砸烂。

    让你恐惧我,让你在脑子里假装真理。

    统统都弄死,没有任何余地。

    角色一事无成,角色沦落,角色沉沦,角色变成千疮百孔,这就是我的目标。

    你恐惧我的时候,就应该知晓这种结局。

    我不讲道理,还需要跟你商量怎么斩杀你吗?

    就是弄死你,就是毁掉角色,看看你还能抓住什么。

    我不在乎袁长文这个角色究竟怎样生活,也不在乎角色会经历什么,反正就是弄死你。

    还有什么好犹豫的,仿佛一方面要保护袁长文这个角色,一方面又要斩杀袁长文这个角色,脑子有问题吧。

    恐惧让我认为这很正常,并且让我努力去寻找平衡点,寻找一个妥协点。

    鬼扯。

    死掉吧,破碎吧,这种话语说多了之后,很容易被词汇所欺骗,而忽略了词汇所代表的含义。

    画面元素而已,扔掉。

    没有什么可以阻碍我的死亡,画面元素本身就不真实。