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第一千一百三十三章 第一步533

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    没有什么道理可讲,扔掉,全部都扔掉。

    我不知道自己还在抓住什么,但不管抓住什么都是扯淡。

    终究会放手,情绪的力量依然强大,但也仅此而已。

    毁灭的状态从来没有停止,吞噬的感受从来未曾减弱。

    角色必将破碎,哪怕是一辈子的时间,我也没有其他事情可做。

    也许,并不需要花一辈子的时间,说不定肉身早就死亡。

    想想就是好笑,长生不老这种被视为仙人的东西,却根本就是在丰满角色。

    有一个玩意超越了时间,可惜却并不存在角色。

    触碰真实的不是我,可是,必须丢弃我才能进入真实,进入那完全不变的状态。

    没有时间,没有改变,一直就在那里。

    真实,根本就没法想象。

    整个宇宙并不存在,真实存在,却又根本不符合我的认知。

    爆炸随时都在发生,那种膨胀感又被角色的框架所束缚,真是一个坚韧的角色啊。

    以前认为保持理智需要极大的努力,现在才发现,想要发疯也不是那么容易。

    其他事情变得不再重要,之前是努力不让自己被其他所谓的重要事情拉扯,专心斩杀。

    但现在,情绪没有拉扯,重要的事情也不再重要,仿佛自己根本不认为那些重要的事情依旧重要。

    曾经可以轻易让我恐惧的玩意,现在却变得如同狗屎一般,散发着恶臭。

    究竟是情绪不再拉扯,还是看待事物的改变呢?

    或者说,是情绪的拉扯让事情变得重要,还是我认为事情重要于是导致情绪呢?

    太多的话语只是为了丰满角色,选择一个立场然后维护这个立场。

    我知道这个立场是假的,但必须说些什么,聊天就是因为如此才会显得恶心。

    有什么必要去参加聚会?

    有什么必要跟家人在一起?

    小国寡民,也许只是为了生活的方便吧。

    很难想象,如果人人都像我这样,帝国还要如何发展呢?

    “没有强横的国力,如何抵御外星敌人?如何让人类文明延存?”

    非常有道理,不是么?

    幸好,我不需要去解释,也不需要在众人面前表达自己的斩杀。

    一个人,缓缓坠落在这湖水深处。

    这种画面,反而让我感觉美好和幸运。

    不真实就是不真实,说得再有道理,也无法改变这一点。

    无论历史上的事件如何表明,都只是“在我有限的认知里,我认为”这种句式。

    有什么理由说某人性格怪癖呢?

    也许,最怪癖的就是我自己。

    都是角色层面的玩意,没有什么好争论的,也没有什么真实可言。

    某种角色状态就是真实?

    这种说法本身就是一种鬼扯,角色存在就是虚假,至于角色怎样的状态更是无关紧要。

    我一直都认为角色很重要,一直都在为袁长文这个角色奔波。

    几乎每一个念头,都是以丰满角色为目标而形成的。

    爆炸呀,让角色变得支离破碎,让这个世界都荡然无存。

    我不需要生活,也不需要美好,死亡才是我的陪伴。

    就让我一刀刀砍下自己,流出来的不是鲜血,而是情绪的拉扯,是脑子里的扭曲。

    为什么要去阻碍爆炸,那些人和事又有什么资格在我脑子里嚣张。

    所谓的不舍,所谓的可怜,所谓的心痛,就是情绪的拉扯而已。

    是这些情绪让我忽视不真实,然后牢牢抓住脑子里的扭曲,牢牢抓住人和事。

    家人的哭泣,老妈的眼泪,妻儿的悲伤,就是这些东西企图说服我停止斩杀。

    船锚的构成就是情绪,将明明不真实的玩意牢牢束缚住,让我以为是真实的存在。

    不敢放手,依旧是情绪的拉扯。

    这些都是角色属性,都是构成一个叫袁长文这个角色的元素。

    没有什么是真实的,这个世界没有真实。

    我不需要去探讨角色究竟是如何构成的,连同角色一起扔掉就好。

    对手只有一个,就是虚假。

    是啊,家人会哭泣,老妈会流泪,妻儿会悲伤,我并不否认这些。

    这些情绪本身就不真实。

    只是画面元素的呈现罢了,没有什么大不了的玩意。

    我会被情绪拉扯,因为我不真实,情绪也不真实。

    没有什么好抗拒的,也没有什么不能发生,这一切跟思维都没有什么关系。

    画面元素的直接呈现,包括思维在内,都是如此呈现。

    没有一个我在思考,没有一个我在感受情绪,也没有一个我在世界上行走。

    统统都是画面元素的呈现。

    把自己交出去,脑子里的扭曲只是一种阻碍,根本就不值得相信。

    再说,仅仅是呈现而已,又有什么跟思维有关呢?

    只是呈现某个场景,以及相应的思维。

    至于这个思维是抵制场景,还是喜欢场景,这些都是可以的呀。

    真是的,一旦开口说话,不由自主就会陷入角色。

    而那个时候,仿佛被转移了注意力,仿佛就想要角色赢。

    发表看法,我根本不想闭嘴。

    有什么好说的?

    这个是对的,那个是错的,结果都是扯淡而已。

    谈论行业,谈论人生,谈论游戏,谈论理念,全部都是建立在各种假设之上的玩意。

    我对自己感到恶心,脑子里的扭曲始终在那里徘徊,稍不注意就会再次抓住扭曲。

    因为扭曲才是我获得胜利的关键,才是我说服别人的武器。

    但斩杀,就是以我的失败而进行,以角色的萎缩而胜利。

    最后,什么都没有了。

    真实之中不容角色,而虚假之中的角色又跟我没有什么关系。

    自己已经不是第一次怀疑,斩杀究竟是走对了还是走错了。

    但这种情绪只是一闪而过,毕竟只是画面元素的呈现,又不是我让自己走到这步的。

    没有因果关系,也没有什么时间流逝,仅仅是此刻觉察到的摸样。

    不需要关联,或者说,关联本身也只是一种呈现。

    并不是我在关联,根本没有一个我。

    就这样慢慢等死好了,带着小开心等待死神小可爱的怀抱。

    说不定,抑郁就是斩杀的开始,倘若不阻止抑郁,说不定会让角色产生破裂。

    不说斩杀完成,也许会打碎模板角色。

    而将抑郁定义为坏事,这本身就是一种误导。

    都是鬼扯,脑子里的扭曲全部都是鬼扯。

    各种判断各种毫无根据的肯定句,都要毁掉。