第八百零三章 第一步203
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“主啊,感谢您的荣光。”
事实上,说这句话的人根本不明白这句话的含义。如果这一切都是主的荣光,那么我会心怀感恩之情,然后为人变得温顺之类的。
就像那句话,“温顺的人将接管整个世界”,仿佛这一切都是主的荣光。
那么我们假设,有一个人非常虔诚,对主的存在以及这一切都是主的荣光之类的,丝毫没有一丁点的怀疑。如果那人真的理解这句话,事实上根本不会有任何感恩之心。
或者说,不会有任何我们经常以为的那种感恩之心。总是对别人报以微笑,感恩别人的出现,哪怕对方扇了自己一耳光,自己也会高兴的将另一边脸凑过去让别人扇。
不是这样的,那人会感恩,但是感恩的对象是主,而不是某个人。因为这一切都是主的荣光,那么牧师不是主,朋友不是主,家人不是主,所以那人根本不会感谢身边的人。
就算牧师是神的化身,在人间的代言人,也没用。因为一切都是主的荣光,我只需要感谢主,那么其他“不是主”的存在,我为什么要感谢他们的所作所为呢?
可惜,哪个神职人员敢这样讲?
就像游戏里角色从NPC那里获得金钱和经验之类的,谁会感谢NPC呢?这个游戏做得好,情节跌宕起伏,谁会认为是NPC的功劳呢?
有意思的是,一旦在游戏里我们遭到NPC的拒绝,那么我们并不会生气或者莫名其妙的愤怒。可是在现实生活中,如果有人拒绝我,那么总是感觉不对劲。就算不争吵也会觉得自己站理之类的。
还是那句话,只要承认时间的线性流逝,那么就必须承认宿命论,也必须承认时间是同时存在的。那么,所有的事情都已经发生,不管是过去的还是未来的。
就像电影一样,不能因为仅仅播放到此刻,就宣称未来是不确定的。当然,对于角色而言,未来当然是不确定的。但不可否认,只要承认时间的线性流逝,那么过去未来就根本不存在。
或者说,并非一个变数的存在。
移除时间的话,更没有什么好商量的。
总之就是那句话,事情这样发生是因为事情只能这样发生。
而且,承认时间的线性流逝,也就承认宿命论之后。那么角色的言行举止都是定数,就像固定程序一样。既然NPC的拒绝我不会反感,没有任何理由现实中别人的拒绝,我就会难受不舒服呀?
是因为那个是游戏这个是现实吗?可是,这个现实的所有人都是固定程序,那么跟游戏有什么区别呢?
我也是一个NPC啊!
袁长文这个角色的言行同样是定数,写下这段话敲打键盘都是定数。这样看来,为什么要给别的角色讲解什么人生道理呢?谁会试着让NPC赞同自己的观点呢?并且以此为骄傲呢?
甚至,上述思考都是定数。
如果承认时间的线性流逝,那么我们假设一个全知全能的存在,那个全知全能的存在必然能够知晓所有。而按照时间的线性流逝,那么全知全能必然也能够按照时间来进行推断。
并且因为全知全能,这种推断就成为必然,而不仅仅是一种猜测。所以,哪怕那个全知全能的存在仅仅出现于时间的某一点,也可以丝毫不差的了解过去和未来。甚至连其自身也不例外,否则就并非全知全能。
那么,在那个全知全能的眼里,所有的事情都是定数。而凡人因为了解的局限,始终认为自己拥有自由意志,始终认为自己能够掌控人生,但这些认为同样是定数。
这样看来,那个全知全能如果想跟人交流的话,就完全变成两个角色在背诵台词,有什么意思呢?
哪怕对方再生动再显得真实,也仅仅是整场游戏的定数。就算对方重病马上要挂了,这也是定数,又怎样让那个全知全能产生情绪的波动呢?
而生活的流动就像剧情的大势,角色可以顺从大势,也可以不顺从。从角色来看,这一切都充满了变数。但从那个全知全能的位置来看,这一切都是定数,哪怕角色的顺流和逆流都是定数。
既然都是定数,为什么还要将某些事情当作自己的骄傲?为什么还要紧紧拽住自己的荣誉?为什么还要跟别人讲道理?为什么还要要求别人改变行为?
但是此刻,上述的问题又统统变为定数。再继续讨论,也依旧是定数。就像那份觉察一样,刚刚以为自己抓住了那份觉察,事实上,那份觉察再次跑到后面。刚刚以为的抓住,立刻变成了觉察到的内容。
比如,袁长文这个角色在说“啦啦啦”,当我觉察到这个的时候,我已经觉察到袁长文这个角色觉察到自己在说“啦啦啦”。可以一直无限的进行下去,只要角色的精力能够撑住。
那么,整个宇宙都会变成设定好的固定程序,并不能因为袁长文这个角色没法全知全能,就否定这一切都是定数。当然,这些仅仅是建立在时间线性流逝之上的讨论。
因为我非常喜欢时间的线性流逝,也许是因为自己从来没有怀疑过时间。但是,时间是那份觉察吗?不是,所以时间不真实,于是推导出时间是不存在的。
而生活的流动也是建立在时间的线性流逝之上,那些定数的说法同样是这样。一旦移除了时间,整个宇宙都仅仅是此刻觉察到的画面元素而已。
会非常感恩这一切,因为如果没有这些幻觉,我又如何觉察到袁长文这个角色的喜怒哀乐呢?就算是觉察到角色的思维正在思考那份觉察,也是很不错的觉察画面。
而且,通过觉察到的画面移动,造成角色正在移动的假象。通过觉察到的记忆画面内容增加,营造出角色真的经历这些事情的假象。这种精心策划,还不值得感恩吗?
一步步让角色丰满起来,一步步让角色双眼中的景象真实起来,甚至于角色根本就不会相信自己只是个虚假的存在。不仅虚假,而且还是一坨毫无头绪的存在。
移除时间之后,所有合理的解释都变成扯淡,所有记忆和客观事物都变成此刻觉察到的画面元素。
整个宇宙,就这样完蛋了。
“主啊,感谢您的荣光。”
事实上,说这句话的人根本不明白这句话的含义。如果这一切都是主的荣光,那么我会心怀感恩之情,然后为人变得温顺之类的。
就像那句话,“温顺的人将接管整个世界”,仿佛这一切都是主的荣光。
那么我们假设,有一个人非常虔诚,对主的存在以及这一切都是主的荣光之类的,丝毫没有一丁点的怀疑。如果那人真的理解这句话,事实上根本不会有任何感恩之心。
或者说,不会有任何我们经常以为的那种感恩之心。总是对别人报以微笑,感恩别人的出现,哪怕对方扇了自己一耳光,自己也会高兴的将另一边脸凑过去让别人扇。
不是这样的,那人会感恩,但是感恩的对象是主,而不是某个人。因为这一切都是主的荣光,那么牧师不是主,朋友不是主,家人不是主,所以那人根本不会感谢身边的人。
就算牧师是神的化身,在人间的代言人,也没用。因为一切都是主的荣光,我只需要感谢主,那么其他“不是主”的存在,我为什么要感谢他们的所作所为呢?
可惜,哪个神职人员敢这样讲?
就像游戏里角色从NPC那里获得金钱和经验之类的,谁会感谢NPC呢?这个游戏做得好,情节跌宕起伏,谁会认为是NPC的功劳呢?
有意思的是,一旦在游戏里我们遭到NPC的拒绝,那么我们并不会生气或者莫名其妙的愤怒。可是在现实生活中,如果有人拒绝我,那么总是感觉不对劲。就算不争吵也会觉得自己站理之类的。
还是那句话,只要承认时间的线性流逝,那么就必须承认宿命论,也必须承认时间是同时存在的。那么,所有的事情都已经发生,不管是过去的还是未来的。
就像电影一样,不能因为仅仅播放到此刻,就宣称未来是不确定的。当然,对于角色而言,未来当然是不确定的。但不可否认,只要承认时间的线性流逝,那么过去未来就根本不存在。
或者说,并非一个变数的存在。
移除时间的话,更没有什么好商量的。
总之就是那句话,事情这样发生是因为事情只能这样发生。
而且,承认时间的线性流逝,也就承认宿命论之后。那么角色的言行举止都是定数,就像固定程序一样。既然NPC的拒绝我不会反感,没有任何理由现实中别人的拒绝,我就会难受不舒服呀?
是因为那个是游戏这个是现实吗?可是,这个现实的所有人都是固定程序,那么跟游戏有什么区别呢?
我也是一个NPC啊!
袁长文这个角色的言行同样是定数,写下这段话敲打键盘都是定数。这样看来,为什么要给别的角色讲解什么人生道理呢?谁会试着让NPC赞同自己的观点呢?并且以此为骄傲呢?
甚至,上述思考都是定数。
如果承认时间的线性流逝,那么我们假设一个全知全能的存在,那个全知全能的存在必然能够知晓所有。而按照时间的线性流逝,那么全知全能必然也能够按照时间来进行推断。
并且因为全知全能,这种推断就成为必然,而不仅仅是一种猜测。所以,哪怕那个全知全能的存在仅仅出现于时间的某一点,也可以丝毫不差的了解过去和未来。甚至连其自身也不例外,否则就并非全知全能。
那么,在那个全知全能的眼里,所有的事情都是定数。而凡人因为了解的局限,始终认为自己拥有自由意志,始终认为自己能够掌控人生,但这些认为同样是定数。
这样看来,那个全知全能如果想跟人交流的话,就完全变成两个角色在背诵台词,有什么意思呢?
哪怕对方再生动再显得真实,也仅仅是整场游戏的定数。就算对方重病马上要挂了,这也是定数,又怎样让那个全知全能产生情绪的波动呢?
而生活的流动就像剧情的大势,角色可以顺从大势,也可以不顺从。从角色来看,这一切都充满了变数。但从那个全知全能的位置来看,这一切都是定数,哪怕角色的顺流和逆流都是定数。
既然都是定数,为什么还要将某些事情当作自己的骄傲?为什么还要紧紧拽住自己的荣誉?为什么还要跟别人讲道理?为什么还要要求别人改变行为?
但是此刻,上述的问题又统统变为定数。再继续讨论,也依旧是定数。就像那份觉察一样,刚刚以为自己抓住了那份觉察,事实上,那份觉察再次跑到后面。刚刚以为的抓住,立刻变成了觉察到的内容。
比如,袁长文这个角色在说“啦啦啦”,当我觉察到这个的时候,我已经觉察到袁长文这个角色觉察到自己在说“啦啦啦”。可以一直无限的进行下去,只要角色的精力能够撑住。
那么,整个宇宙都会变成设定好的固定程序,并不能因为袁长文这个角色没法全知全能,就否定这一切都是定数。当然,这些仅仅是建立在时间线性流逝之上的讨论。
因为我非常喜欢时间的线性流逝,也许是因为自己从来没有怀疑过时间。但是,时间是那份觉察吗?不是,所以时间不真实,于是推导出时间是不存在的。
而生活的流动也是建立在时间的线性流逝之上,那些定数的说法同样是这样。一旦移除了时间,整个宇宙都仅仅是此刻觉察到的画面元素而已。
会非常感恩这一切,因为如果没有这些幻觉,我又如何觉察到袁长文这个角色的喜怒哀乐呢?就算是觉察到角色的思维正在思考那份觉察,也是很不错的觉察画面。
而且,通过觉察到的画面移动,造成角色正在移动的假象。通过觉察到的记忆画面内容增加,营造出角色真的经历这些事情的假象。这种精心策划,还不值得感恩吗?
一步步让角色丰满起来,一步步让角色双眼中的景象真实起来,甚至于角色根本就不会相信自己只是个虚假的存在。不仅虚假,而且还是一坨毫无头绪的存在。
移除时间之后,所有合理的解释都变成扯淡,所有记忆和客观事物都变成此刻觉察到的画面元素。
整个宇宙,就这样完蛋了。