第十五章 人类,你们好! 上
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另一边已经打的如火如荼,潘文的两艘护卫舰还不紧不慢的从两个方向靠近目标区。
十架阿莱伊iii型战机从机库脱离,准备向前侦查。
阿莱伊iii,标准棍状体,单人操控,长32米,截面为正八边型,它放弃了大部分战机都有的多功能性,仅配有一台不可动的主武器,四级能耗的阳电子脉冲炮,以及一台特制的高能引擎。简单、专一的结构,让它获得了远超同级战机最高为3级能耗的火力强度,专用于靠数量对抗护卫舰之类的主力舰种,在侦查方面,只能说勉强能用。
不过潘文可不这么看,他清楚知道自己的对手是玩家而不是npc,npc们生活在这里,他们攻击任何目标都会考虑到后续影响,不会轻易打破其实很脆弱的平衡。而玩家一贯的贪婪,会让他们哪怕发现了这些战机,也不会去理会,小行星区中任何一艘小海盗船产生的残骸都有着比战机高的多的价值,这在他们眼中才是最重要的。
模拟训练模块的存在,让阿莱伊战机得以施行无人驾驶,无人驾驶的好处在于根本不需要理会人员承受力,只看机器能不能受得了。当推力进入超载阶段后,只几分钟,它们就达到了8000公里/秒的巡航速度,而此时两艘护卫舰的速度不过是它们的四分之一而已。
达到巡航速度后战机解除引擎超载,进入稳定加速阶段。
其间潘文的重锤号又收到两轮求救信号,第三次的音频信息表示求援舰船的护盾已经被第一次击破。
护盾击破,已经是十分危险的状态了,别瞧着一般舰船护盾的量勉强超过装甲强度的50%,可是护盾是可以利用能源迅速恢复的,而装甲不行。特别要注意,能量型武器虽然在护盾还在时会100%被抵挡,然而它们在攻击装甲的过程中不会受到复层材料的结构影响,对装甲的伤害远高于没有爆破部的实弹武器。装甲破损,在耐久归零前不会解体,可是仍然能破坏炮基等设施,接着就是恶性循环。
潘文在收到第三次求救信号后,手指一直敲击着面前的指挥台,心里希望对方能撑久一点儿。
保持静默接近时,舰载感应系统只能侦测到120万公里的距离,远处的能量武器对射产生的高能反应虽然逃不过侦测,可也无法得到具体状况,若是玩家群太强势,说不定下一秒战斗就结束了。以玩家作为敌人的潘文,可不希望那些家伙在他眼皮底下打掉boss安然搜集战利品后跑路。
艰难的等待了数百秒,第四条求援信息来了。
“感谢tcos262和tcos263的增援,他们帮忙挡住了重要的几秒,不过情况还是很危机,我们还需要更多的支援。”
tcos262?一听就是连舷号都懒得取的酱油货,不过似乎给目标争取到了恢复护盾的时间,看来还能顶住一会儿?
潘文停止了手指的敲击动作,靠回椅背,耐心的等着后续的情报。
又是十分钟,终于,阿莱伊的一手情报传回,而此时两艘护卫舰的移动速度也达到了4000公里/秒,接近战场不会需要太久时间。
现场的情况已经很恶劣,是一群伊斯帝国涂装的炮艇群在攻击,从残骸群看,海盗这边为了保护护卫舰,已经有四艘巡逻舰搭进去了,伊斯帝国的作战群,剩下50艘炮艇和一艘巡逻舰,外围还有一批在牵制其他舰船。
这些当然都不是重点,重点在于护卫舰此时已经伤痕累累,除了一些装甲破损外,有两门副炮瘫痪。而它能顶住这么久,完全就是依靠数门副炮对炮艇的死亡威慑,只要再瘫痪一个,届时不论是防御火力覆盖角度、还是杀伤力的降低,都会给攻击舰队更多的机会,何况它搞不好还撑不到那时候。
“把攻击舰队纳入主炮射程还需要多久?”潘文懒得自己去算立刻就有答案的东西。
“720秒左右。”
720秒,12分钟,看传回的情况,护卫舰连5分钟都撑不下去,运气好一点儿能撑10分钟上下吧。
“黑潮号那边呢?”
“他们比我们近一些,550秒内就能开始攻击。”
救不下,算它倒霉。潘文自动忽略了黑潮号靠近不需要十分钟的事实。
打从刚接到求援信号,压根儿没打算真正把目标救下来,他需要顾虑的是不能让玩家有时间打扫战场,最起码不能让他们有太多时间。玩家们都有一种名叫“包裹”的神器,一些小东西,比如实体星币之类的,一旦进了包裹,就算把他们的舰船全炸了也不会再出来。相对的,护卫舰爆出的值钱的大型残骸,则需要拖运。
将阿莱伊投入保护护卫舰的行列?
摇摇头,潘文立刻否定了这种行动,十架阿莱伊iii上去的确可以干掉两三艘炮艇,但在有延迟的遥控操作中,肯定是回不来的。10架就是1200星币,打折也要1000,这笔钱甚至会超出玩家搜刮的小物品的价值,完全不合算。
不再犹豫,按下控制台上的一个按钮。
“战机部队,分两组攻击拖延救援部队的‘警卫员’炮艇,每组选一个目标,务必一次击沉,完成后脱离战场再次加速后寻找机会。”
他不需要让自己的部队去救,只要给小海盗们打开一个缺口,护卫舰自然就有了增援,节省作战成本的同时,护卫舰也许还是活不到他们到达的时候,不过却能创造出更多的残骸并挤压玩家的时间。
“我简直是坏蛋中的战斗机!”潘文点头,心里给了自己一个好评。
他的指令发出后,不到一分钟战场上的局面就被打破。
负责牵制的家伙都是用的“警卫员”,它们的吨位本就比小海盗低了一小半,在耐久、护盾、副武器数量都是劣势的的情况下,仅主武器是同一级,哪怕再厉害的家伙,也就是一艘牵制一到两艘,整个现场仅有三个是牵制三艘的,那几艘船也许经过改装。还有一点,负责牵制的家伙移动范围也不能太大,为了不吸引更大范围的小海盗就限制了它们的最大移动速度。
阿莱伊需要做的仅仅是打破平衡而已,它们虽然吨位不足“警卫员”的四分之一,连护盾都没,可它们的主武器能量级却是跟炮艇主炮一模一样!
当五架棍状战机以突防速度冲过去开炮的时候,有一个目标甚至没来得及做反应就被五条阳电子柱给撕成了碎片。另一个反应更快,把阳电子柱躲开四条,仅有的一次命中也被护盾完全吸收,可这家伙本来就牵扯了两艘小海盗船,这下额外的规避加速动作被抓住,中了两炮,此时它可没多少护盾能量保护自己,主武器基台炸掉不说,整个侧面都被撕裂了。
这一轮攻击,就解放了三艘小海盗船,让玩家们叫苦连天。
打boss的玩家群都会保留一定力量作为应急之用,可海盗护卫舰是个真的定点boss,它的移动速度就等同于小行星群的公转速度,几乎就是静止。玩家后备仅有的一艘巡逻舰和两艘炮艇在三十多万公里的战场区域中也处于相对静止,即便它们提前发现了危险,三五分钟内却来不及阻止被放过的三艘小海盗船。
结果导致攻击护卫舰的部队陷入了艰难的抉择,要么在两分钟内干掉boss,要么分出六艘以上的炮艇尽快干掉漏过的三艘小海盗船。
其实也没什么可选的,boss的火力强度并没有降低太多,主炮仍然存在限制了玩家们的战术,此时的越级作战只有一种办法,在有足够时间闪避主炮射击的区域里加速,然后拼着损失两三架冲过去一轮齐射,在进入光束副炮高精度定位的区域外打转离开,然后重复。
依现在的战场,“警卫员”的4级能耗粒子炮主武器有效威力的射程在8万公里,莱特ad03的副炮光子脉冲炮却是5级能耗,标准锁定射程有6万公里,在7万公里左右仍然能保持一半的杀伤性,还是能对炮艇这类小东西造成不小的伤害。另一边突袭需要一个不短的速度导致“警卫员”本就没有太多的战术空间,还随时都可能因闪避需求失去射击机会,而且数十艘炮艇的配合,一轮攻击的持续时间怎么也有十来秒,这些时间够莱特ad03采取紧急措施恢复近2000护盾。不然以60艘炮艇乘以200点主炮伤害,早就把护卫舰给爆掉了。
这样的战术,大家要在不同的距离、速度下尽可能协同在同一时间段攻击,一个回合三五分钟都算短的。
想要加快速度解决战斗就必须顶着副炮干,那样的结果想都不要想。光束武器和粒子武器不同,它们单位时间的输出较低有效射程也较短,可是却能几乎持续不断的给予伤害,而且光速的弹道速度在射程内根本躲不了。按照“警卫员”的级别,被两门副炮定位4秒都撑不过,危险度同面对主炮每15秒一次还可能闪避的攻击不可同日而语,哪怕boss只剩下4门副炮,临死的反扑都可能造成比之前加起来还多得多的损失。
于是分离出数艘“警卫员”应付漏网之鱼成了必然,少了这1200点的打击可能性,boss也有了更多撑下去的希望。
遥控着战场的潘文看到局面的变化,嘴角翘起。
他在指挥台上的全息图中把所有负责牵制外围的“警卫员”都标记出来,对战术组发话:“我需要两个目标,配合战机的行动,最好能在战机排障后刚好有合适的移动轨道和速度接近莱特ad03,作战要在5分钟内完成。”
虽然有几艘“警卫员”脱离对付boss的战线,潘文也以最坏的打算,假设boss在一两分钟后的这轮攻击中被击毁另一门副炮,那么下一轮攻击攻击舰队不会再有脱离的机动动作,那就是护卫舰的死期。如果五六分钟内可以再解放出3、4艘小海盗船,至少也能把玩家打扫战场的时间拖后一点,还能让玩家没足够的兵力来抓他的战机部队。
阿莱伊iii结构简单,别看它没有护盾,耐久也就勉强有300,可极小的正截面面积,让它在对付类似“警卫员”这样的炮艇时,不被包围的话被直接命中的可能性大减,玩家派个十来艘“警卫员”都不一定能捉到一两架。战机们也因便宜、高机动性能,一直能在战场中活跃着。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/中文网公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入qdread即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注qdread微信公众号!)
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“把攻击舰队纳入主炮射程还需要多久?”潘文懒得自己去算立刻就有答案的东西。
“720秒左右。”
720秒,12分钟,看传回的情况,护卫舰连5分钟都撑不下去,运气好一点儿能撑10分钟上下吧。
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负责牵制的家伙都是用的“警卫员”,它们的吨位本就比小海盗低了一小半,在耐久、护盾、副武器数量都是劣势的的情况下,仅主武器是同一级,哪怕再厉害的家伙,也就是一艘牵制一到两艘,整个现场仅有三个是牵制三艘的,那几艘船也许经过改装。还有一点,负责牵制的家伙移动范围也不能太大,为了不吸引更大范围的小海盗就限制了它们的最大移动速度。
阿莱伊需要做的仅仅是打破平衡而已,它们虽然吨位不足“警卫员”的四分之一,连护盾都没,可它们的主武器能量级却是跟炮艇主炮一模一样!
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这一轮攻击,就解放了三艘小海盗船,让玩家们叫苦连天。
打boss的玩家群都会保留一定力量作为应急之用,可海盗护卫舰是个真的定点boss,它的移动速度就等同于小行星群的公转速度,几乎就是静止。玩家后备仅有的一艘巡逻舰和两艘炮艇在三十多万公里的战场区域中也处于相对静止,即便它们提前发现了危险,三五分钟内却来不及阻止被放过的三艘小海盗船。
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这样的战术,大家要在不同的距离、速度下尽可能协同在同一时间段攻击,一个回合三五分钟都算短的。
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遥控着战场的潘文看到局面的变化,嘴角翘起。
他在指挥台上的全息图中把所有负责牵制外围的“警卫员”都标记出来,对战术组发话:“我需要两个目标,配合战机的行动,最好能在战机排障后刚好有合适的移动轨道和速度接近莱特ad03,作战要在5分钟内完成。”
虽然有几艘“警卫员”脱离对付boss的战线,潘文也以最坏的打算,假设boss在一两分钟后的这轮攻击中被击毁另一门副炮,那么下一轮攻击攻击舰队不会再有脱离的机动动作,那就是护卫舰的死期。如果五六分钟内可以再解放出3、4艘小海盗船,至少也能把玩家打扫战场的时间拖后一点,还能让玩家没足够的兵力来抓他的战机部队。
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