第四十二章宣战
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第四十二章宣战
此时正直晚上,国家崛起玩家数达到峰值,大汉和蒙国的玩家疯狂往交战处集结,二百万、三百万、四百万,参战人数以百万位猛增,各国玩家几乎全部放下手中的任务把目光聚焦在亚洲蒙国草原战场。
幽州玩家集群以百万阵容,如蝗虫过境自东向西横扫草原,沿路城市空荡,npc守军根本挡不住幽州军的横推,各处蒙玩家匆忙应对,调集萨布尔守军在巴鲁魁建立防线。
东线还未安稳,又传南方边境格库、昆善出现敌情,百里的长线上全部是大汉玩家。
蒙国国频上全部是告急之声,生死存亡之际,蒙国所有在线玩家全部集结东、南、西边境城市。
“汉国人多欺负人少,国家崛起怎么搞的,没点限制吗?”
“人多又能怎么样,只要咱们守住城市方圆二十里的范围,人再多也白搭,还有npc守军,你没看到萨布尔,五万骑兵一个冲锋,汉人成片成片的撂倒。”
“打仗哪,别占国频,离皇宫近的去看一看,看两国的杀戮值到没到宣战的标准。”
“对,只要宣战,国家就会进入战争状态,到时候各地城市大批大批的npc军队刷出支援战场,咱们蒙国骑兵天下无敌,莫说防守,直接反攻过去踩他们的城市。”
“别说了,巴鲁魁的汉人过来了,准备防守。”
蒙边境城市巴鲁魁、格库、昆善相继进入战争状态。
萨布尔由于蒙玩家数量减少,凉州集群压力大减,终于在第一批援军赶到后,有防守转入进攻,但是在五万npc骑兵的压力下,攻击总是放不开手脚,稍不留神就会被卷走大量的玩家,各处战线莫不如此,众人想象中,蒙国在大汉数倍玩家攻击下一溃千里的情况没有发生,战争陷入焦灼的状态。
三天,战争不可思议的整整打了三天,交战的双方都无法叫战争的天平倾斜,旷工、旷课在两个国家中几乎成了主旋律。国家崛起第一场大规模战役刺激着每个人的兴奋点,每个人都为自己国家的胜利倾注十二分的热情,即便花七个小时枯燥的赶路来换一秒钟的闪光也没有人退却。
国家崛起的魅力在这一刻彻底迸发出来,国家的荣耀深深植入每一个玩家的心中。
第三天即将过去,战争依然激烈,每个人都有不能退却的理由。
突然所有蒙国玩家都出现一个选择框。
是否对汉国宣战。
汉国对蒙国的杀戮值到了。
(国家崛起宣战的方式有两种:第一,走上层路线,通过官职的升迁达到一定的高位,就可以影响到皇帝来对敌对国宣战,第二,是杀戮值,敌国对己国的攻击会积累杀戮值,到达一定数目,就会全民公投是否宣战,宣战就代表国家机器开动,npc主动参与战事。)
“宣战,宣战,都点是。”
世界频道:
蒙国对汉国宣战!
蒙国对汉国宣战!
蒙国对汉国宣战!
三排赤红大字
紧接着
汉国对蒙国宣战!
汉国对蒙国宣战!
汉国对蒙国宣战!
“宣战了,宣战了!”
“蒙国、汉国宣战了!”
世界一片沸腾,这不是玩家的小打小闹,是正式国与国的战争。
蒙国、汉国各自的战争机械瞬间开动,首先是各边境城市快速刷出军队在野外建立一个一个防区,然后派出小股部队深入敌后侦察;后方各地军队往首都集结,等待皇帝指派大将军领军出征。
大汉由于各州自治,与蒙交战,三州都有自己的大将军统本州兵马各自为战,都城洛阳召集天下兵马连同司州为第四路。
大汉四路兵马攻蒙,由于大汉玩家已经占据多个蒙国村镇,大汉军队沿着玩家前进的路线长驱直入,直接攻入蒙国腹地,整个蒙国南部草原一片战火。
前面说大汉玩家占领蒙国城市不是真正占领,是派人踩着城中的复活区和传送区,再派人不断刷兵营,是不被系统承认取巧的占领,但是大汉军队到达后,朝廷正式任命城镇官员,几个镇级城市立即进入大汉的版图,传送区和复活区开始面向大汉,前线阵亡的玩家在这里复活节约了一半的时间。
蒙是传统的骑兵强国,其突骑兵的奔袭能力冠绝天下,从蒙都城而来的骑兵群首先到达战场。
论组织性玩家同npc比就是个渣。玩家是一个人指挥几十万,粗放式进退都是一窝蜂的上;而国家军队的指挥系统呈梯级结构,上有将军、校、尉,下有什长、伍长,草原上撒成一张大网各司其职,前锋十万骑军竟能对几十万玩家展开了包围。
“蒙骑兵冲过来了,太强了,根本挡不住。”
“格库的右翼失手了,敌人攻进来了,快来人支援,我们全完了。”
“萨布尔南边又出现蒙游骑,老子跑到半路就挂回来了。”
“咱们的人了?怎么到处都是蒙骑兵,都死光了吗?”
“没,不过几十万人被人家包围了,npc骑兵一对一单挑咱不怕,怎么一成集团这么猛,几千个人冲过去,连个花都溅不出来。”
“都别冲了,抱团,全都抱团,防守,npc的纪律、配合不是咱们现在能抗衡的,咱们防守跟他们拼消耗,大汉的边境军队正在前进,主力正在集结,等大军赶到咱们给他们一个中间开花。”
蒙国境内各处战场随着蒙npc骑军的加入,大汉玩家集群从攻势转入守势,玩家们抱团守着不出击,蒙骑兵反而没了初时的凶悍,只能围着大汉玩家集群打起消耗战,而且由于战线的缩短,大汉玩家死亡的速度大大的减慢。
作为炮灰,玩家们良好的完成了任务,随着大汉幽州、并州、凉州三州前锋骑兵出现在战场,玩家们彻底的沦为配角,看着满草原都是奔驰的厮杀的骑兵,玩家们根本不知道该怎么打,想上去帮忙吧,打着打着可能就站在不该出现的位置,被自己的骑兵践踏而去。
“都别乱打了,大汉建造了前线军营,里面有战争任务,都是即时性的,军功大大滴。”
蒙国南部草原上,大汉四路军队分别建造四座前线军营,玩家可以在军营中领取即时任务,可能是送信,可能是刺探,可能是运送物资,也有可能组织一支玩家军队攻取某一个地区,等等、等等,总之在npc的指挥下,玩家终于不用像苍蝇乱打乱撞了。
蒙国地处草原,占据主场,又有骑兵优势来去如风,大汉弓弩厉害对骑兵虽有克制,但对后勤依赖严重,不得不分出大量的军力来保持后勤供应,战争继续僵持,不过等大汉前方军营积攒足够的物资后,肯定是一次进攻的大浪。
npc接管战场,玩家们终于能够休息一下,连续高强度的战斗,即便是身处睡眠仓内,也无法恢复精神上的疲惫。
第四十二章宣战
此时正直晚上,国家崛起玩家数达到峰值,大汉和蒙国的玩家疯狂往交战处集结,二百万、三百万、四百万,参战人数以百万位猛增,各国玩家几乎全部放下手中的任务把目光聚焦在亚洲蒙国草原战场。
幽州玩家集群以百万阵容,如蝗虫过境自东向西横扫草原,沿路城市空荡,npc守军根本挡不住幽州军的横推,各处蒙玩家匆忙应对,调集萨布尔守军在巴鲁魁建立防线。
东线还未安稳,又传南方边境格库、昆善出现敌情,百里的长线上全部是大汉玩家。
蒙国国频上全部是告急之声,生死存亡之际,蒙国所有在线玩家全部集结东、南、西边境城市。
“汉国人多欺负人少,国家崛起怎么搞的,没点限制吗?”
“人多又能怎么样,只要咱们守住城市方圆二十里的范围,人再多也白搭,还有npc守军,你没看到萨布尔,五万骑兵一个冲锋,汉人成片成片的撂倒。”
“打仗哪,别占国频,离皇宫近的去看一看,看两国的杀戮值到没到宣战的标准。”
“对,只要宣战,国家就会进入战争状态,到时候各地城市大批大批的npc军队刷出支援战场,咱们蒙国骑兵天下无敌,莫说防守,直接反攻过去踩他们的城市。”
“别说了,巴鲁魁的汉人过来了,准备防守。”
蒙边境城市巴鲁魁、格库、昆善相继进入战争状态。
萨布尔由于蒙玩家数量减少,凉州集群压力大减,终于在第一批援军赶到后,有防守转入进攻,但是在五万npc骑兵的压力下,攻击总是放不开手脚,稍不留神就会被卷走大量的玩家,各处战线莫不如此,众人想象中,蒙国在大汉数倍玩家攻击下一溃千里的情况没有发生,战争陷入焦灼的状态。
三天,战争不可思议的整整打了三天,交战的双方都无法叫战争的天平倾斜,旷工、旷课在两个国家中几乎成了主旋律。国家崛起第一场大规模战役刺激着每个人的兴奋点,每个人都为自己国家的胜利倾注十二分的热情,即便花七个小时枯燥的赶路来换一秒钟的闪光也没有人退却。
国家崛起的魅力在这一刻彻底迸发出来,国家的荣耀深深植入每一个玩家的心中。
第三天即将过去,战争依然激烈,每个人都有不能退却的理由。
突然所有蒙国玩家都出现一个选择框。
是否对汉国宣战。
汉国对蒙国的杀戮值到了。
(国家崛起宣战的方式有两种:第一,走上层路线,通过官职的升迁达到一定的高位,就可以影响到皇帝来对敌对国宣战,第二,是杀戮值,敌国对己国的攻击会积累杀戮值,到达一定数目,就会全民公投是否宣战,宣战就代表国家机器开动,npc主动参与战事。)
“宣战,宣战,都点是。”
世界频道:
蒙国对汉国宣战!
蒙国对汉国宣战!
蒙国对汉国宣战!
三排赤红大字
紧接着
汉国对蒙国宣战!
汉国对蒙国宣战!
汉国对蒙国宣战!
“宣战了,宣战了!”
“蒙国、汉国宣战了!”
世界一片沸腾,这不是玩家的小打小闹,是正式国与国的战争。
蒙国、汉国各自的战争机械瞬间开动,首先是各边境城市快速刷出军队在野外建立一个一个防区,然后派出小股部队深入敌后侦察;后方各地军队往首都集结,等待皇帝指派大将军领军出征。
大汉由于各州自治,与蒙交战,三州都有自己的大将军统本州兵马各自为战,都城洛阳召集天下兵马连同司州为第四路。
大汉四路兵马攻蒙,由于大汉玩家已经占据多个蒙国村镇,大汉军队沿着玩家前进的路线长驱直入,直接攻入蒙国腹地,整个蒙国南部草原一片战火。
前面说大汉玩家占领蒙国城市不是真正占领,是派人踩着城中的复活区和传送区,再派人不断刷兵营,是不被系统承认取巧的占领,但是大汉军队到达后,朝廷正式任命城镇官员,几个镇级城市立即进入大汉的版图,传送区和复活区开始面向大汉,前线阵亡的玩家在这里复活节约了一半的时间。
蒙是传统的骑兵强国,其突骑兵的奔袭能力冠绝天下,从蒙都城而来的骑兵群首先到达战场。
论组织性玩家同npc比就是个渣。玩家是一个人指挥几十万,粗放式进退都是一窝蜂的上;而国家军队的指挥系统呈梯级结构,上有将军、校、尉,下有什长、伍长,草原上撒成一张大网各司其职,前锋十万骑军竟能对几十万玩家展开了包围。
“蒙骑兵冲过来了,太强了,根本挡不住。”
“格库的右翼失手了,敌人攻进来了,快来人支援,我们全完了。”
“萨布尔南边又出现蒙游骑,老子跑到半路就挂回来了。”
“咱们的人了?怎么到处都是蒙骑兵,都死光了吗?”
“没,不过几十万人被人家包围了,npc骑兵一对一单挑咱不怕,怎么一成集团这么猛,几千个人冲过去,连个花都溅不出来。”
“都别冲了,抱团,全都抱团,防守,npc的纪律、配合不是咱们现在能抗衡的,咱们防守跟他们拼消耗,大汉的边境军队正在前进,主力正在集结,等大军赶到咱们给他们一个中间开花。”
蒙国境内各处战场随着蒙npc骑军的加入,大汉玩家集群从攻势转入守势,玩家们抱团守着不出击,蒙骑兵反而没了初时的凶悍,只能围着大汉玩家集群打起消耗战,而且由于战线的缩短,大汉玩家死亡的速度大大的减慢。
作为炮灰,玩家们良好的完成了任务,随着大汉幽州、并州、凉州三州前锋骑兵出现在战场,玩家们彻底的沦为配角,看着满草原都是奔驰的厮杀的骑兵,玩家们根本不知道该怎么打,想上去帮忙吧,打着打着可能就站在不该出现的位置,被自己的骑兵践踏而去。
“都别乱打了,大汉建造了前线军营,里面有战争任务,都是即时性的,军功大大滴。”
蒙国南部草原上,大汉四路军队分别建造四座前线军营,玩家可以在军营中领取即时任务,可能是送信,可能是刺探,可能是运送物资,也有可能组织一支玩家军队攻取某一个地区,等等、等等,总之在npc的指挥下,玩家终于不用像苍蝇乱打乱撞了。
蒙国地处草原,占据主场,又有骑兵优势来去如风,大汉弓弩厉害对骑兵虽有克制,但对后勤依赖严重,不得不分出大量的军力来保持后勤供应,战争继续僵持,不过等大汉前方军营积攒足够的物资后,肯定是一次进攻的大浪。
npc接管战场,玩家们终于能够休息一下,连续高强度的战斗,即便是身处睡眠仓内,也无法恢复精神上的疲惫。