第三十二章拉着怪物跳舞
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展现在杨羽与紫月面前的,是密密麻麻,站满了整个厅堂的不死族僵尸战士,它们站在那里,随着杨羽的一声叫喊回过了头。
顿时,满室幽红色的灵魂之火照得杨羽头皮发麻,它们愣了一下,随即都拖动着手中发锈的武器,一瘸一拐地缓慢向杨羽和紫月走来。
僵尸是不死怪物中最低等的一种,它们没有思想,受邪恶法术召唤而重新获得行动的能力,当没有受到驱使时,便凭着生前最后一股意念而本能地行动。
它们迟缓而又麻木,但却对生灵血肉有着令人难以理解的渴望与妒忌,因而无情地攻击警戒范围内的每一个生灵。
当它们以个体行动时,对玩家的威胁并不是很大,但是成群结队的时候却颇具威力,许多远古时候的死灵法师们,便是利用其召唤简单,消耗小的特点,配合骷髅战士而形成数量庞大的军队。
紫月深知这种怪物的特性,二话不说,马上念起了咒语,一个魔法飞弹向墙壁打去。
轰隆杨羽这才注意到,原来这个大厅是刚挖成的,周围墙壁还不是很稳固,紫月打断了用于支撑的木柱,顿时有大量的泥土倾泄进来,如同暴怒的洪水,埋掉了大量的僵尸战士。
看到紫月的动作,杨羽会意一笑,冲向了另一边的僵尸战士。
对于在怪物群中,特别是速度并不快的怪物群中走位腾挪,以非肉盾职业之身巧妙地利用走位进行小位移拉怪,他已经是轻车熟路了,遇上笨重的物理攻击怪物,迟缓的僵尸等,对他来说更是没有威胁的存在,他完全可以在怪群中来去自如。
这非莽撞,而是自信,属于杨羽的自信,他确信自己能做到这一点。
怪物运动有一个最基本的运动趋势,那就是朝向目标点。另外,怪物的移动速度,出手的时机、间隔等都是有规律可循的,越高级的怪物越是智能化,乃至高级魔头可能会用各种假象来迷惑玩家,进行偷袭等,但这种情况绝不可能出现在没有思想的僵尸战士身上!所以,僵尸战士的动作,几乎可说是一个模板刻出来那样,死板得很。
掌握了这几点,再加上阅读官方资料时早已得知的僵尸出手距离,时间间隔,方式等,杨羽再利用自己恐怖的计算能力,就可以很容易地预计跟自己战斗的僵尸战士下一步会怎么做,从而料敌先机,避开危险,正如许多经验十足的玩家凭本能做到的那样。
只要好好利用这些东西,完美地控制速度差和距离,杨羽甚至有信心让怪物在原地转***,实际效果跟肉盾顶怪差不多!
杨羽轻松地抢入10多个僵尸战士聚集的小区域,当他插入的时候,僵尸战士全都感受到了来自玩家的威胁,自主地判断离得最近的他为目标,于是开始向他走去,当距离为0。6码的时候,便可以进行攻击。
要是换作普通玩家,要么是心理素质不过关,要么是反应不够快,要么是技术不够好,早就被淹没在怪群中了,但杨羽没有这个困扰,他的良好心态来自于自己的实力——这样挂掉,对他来说几乎是不可能的事情,又有什么可怕的呢?
此时,僵尸战士的站位有前有后,有远有近,它们同一时间的移动目标,是杨羽。
当最接近的一个僵尸战士靠近杨羽的时候,电光火石之间,杨羽已经计算出它将要出手的时间,把握机会,抢先一步躲闪。
对于僵尸这种低敏怪物来说,杨羽的速度是非常快的,就算是反应一般的人都可以闪开了,何况是他?
因此,第一击毫无意外地落空了,僵尸战士是近战怪物,杨羽在攻击发动,但是没中的一刹那离开了攻击距离,自然而然避免了伤害。
连miss都没有冒起,攻击被系统直接判定落空。
然而,这时候危机还远没有解除,相反,这时候才是真正考验杨羽技术的开始。
在群殴的时候,要躲开敌人的攻击可没有这么简单,你或许可以轻易地躲闪一两个人的攻击,在他们将要打到你之前,可以提前预计,闪开,躲到他们不能够打你的距离之外,但当敌人的数量变成3个,5个,10个甚至是20、30呢?
这样一来,敌人出手的时机和位置、角度等因素顿时变得模糊不清,对于大部分人来说,这种情况怎一个乱字了得!
正所谓双拳难敌四手,又有云:乱拳打死老师傅,当敌人毫无章法地围上来乱打一通,就算是高手也难以招架。
所以,一般游戏高手要避免被大量怪物围上,或者有把握时才顶着一大群怪物打。
没办法,围殴是王道啊。
然而,杨羽这时候发挥出了如神一般的技术,在对付地狱一族的时候,地狱一族虽然举着沉重的砍刀,导致攻击速度缓慢,但怎么说它的攻击距离也要长些,范围也要大些,连那时候都挺过来了,对这各大游戏中最经典的笨怪——僵尸战士,杨羽又岂会被围殴?
简直就像跟它们约好了似的,杨羽如同舞蹈般地轻松游走在怪物群中,僵尸战士的攻击动作也很奇怪,无一例外,准确地打在零点几秒前,杨羽刚才所站的位置之上!
全部都似要打中杨羽,但实际却是差了那么一点点!
展现在杨羽与紫月面前的,是密密麻麻,站满了整个厅堂的不死族僵尸战士,它们站在那里,随着杨羽的一声叫喊回过了头。
顿时,满室幽红色的灵魂之火照得杨羽头皮发麻,它们愣了一下,随即都拖动着手中发锈的武器,一瘸一拐地缓慢向杨羽和紫月走来。
僵尸是不死怪物中最低等的一种,它们没有思想,受邪恶法术召唤而重新获得行动的能力,当没有受到驱使时,便凭着生前最后一股意念而本能地行动。
它们迟缓而又麻木,但却对生灵血肉有着令人难以理解的渴望与妒忌,因而无情地攻击警戒范围内的每一个生灵。
当它们以个体行动时,对玩家的威胁并不是很大,但是成群结队的时候却颇具威力,许多远古时候的死灵法师们,便是利用其召唤简单,消耗小的特点,配合骷髅战士而形成数量庞大的军队。
紫月深知这种怪物的特性,二话不说,马上念起了咒语,一个魔法飞弹向墙壁打去。
轰隆杨羽这才注意到,原来这个大厅是刚挖成的,周围墙壁还不是很稳固,紫月打断了用于支撑的木柱,顿时有大量的泥土倾泄进来,如同暴怒的洪水,埋掉了大量的僵尸战士。
看到紫月的动作,杨羽会意一笑,冲向了另一边的僵尸战士。
对于在怪物群中,特别是速度并不快的怪物群中走位腾挪,以非肉盾职业之身巧妙地利用走位进行小位移拉怪,他已经是轻车熟路了,遇上笨重的物理攻击怪物,迟缓的僵尸等,对他来说更是没有威胁的存在,他完全可以在怪群中来去自如。
这非莽撞,而是自信,属于杨羽的自信,他确信自己能做到这一点。
怪物运动有一个最基本的运动趋势,那就是朝向目标点。另外,怪物的移动速度,出手的时机、间隔等都是有规律可循的,越高级的怪物越是智能化,乃至高级魔头可能会用各种假象来迷惑玩家,进行偷袭等,但这种情况绝不可能出现在没有思想的僵尸战士身上!所以,僵尸战士的动作,几乎可说是一个模板刻出来那样,死板得很。
掌握了这几点,再加上阅读官方资料时早已得知的僵尸出手距离,时间间隔,方式等,杨羽再利用自己恐怖的计算能力,就可以很容易地预计跟自己战斗的僵尸战士下一步会怎么做,从而料敌先机,避开危险,正如许多经验十足的玩家凭本能做到的那样。
只要好好利用这些东西,完美地控制速度差和距离,杨羽甚至有信心让怪物在原地转***,实际效果跟肉盾顶怪差不多!
杨羽轻松地抢入10多个僵尸战士聚集的小区域,当他插入的时候,僵尸战士全都感受到了来自玩家的威胁,自主地判断离得最近的他为目标,于是开始向他走去,当距离为0。6码的时候,便可以进行攻击。
要是换作普通玩家,要么是心理素质不过关,要么是反应不够快,要么是技术不够好,早就被淹没在怪群中了,但杨羽没有这个困扰,他的良好心态来自于自己的实力——这样挂掉,对他来说几乎是不可能的事情,又有什么可怕的呢?
此时,僵尸战士的站位有前有后,有远有近,它们同一时间的移动目标,是杨羽。
当最接近的一个僵尸战士靠近杨羽的时候,电光火石之间,杨羽已经计算出它将要出手的时间,把握机会,抢先一步躲闪。
对于僵尸这种低敏怪物来说,杨羽的速度是非常快的,就算是反应一般的人都可以闪开了,何况是他?
因此,第一击毫无意外地落空了,僵尸战士是近战怪物,杨羽在攻击发动,但是没中的一刹那离开了攻击距离,自然而然避免了伤害。
连miss都没有冒起,攻击被系统直接判定落空。
然而,这时候危机还远没有解除,相反,这时候才是真正考验杨羽技术的开始。
在群殴的时候,要躲开敌人的攻击可没有这么简单,你或许可以轻易地躲闪一两个人的攻击,在他们将要打到你之前,可以提前预计,闪开,躲到他们不能够打你的距离之外,但当敌人的数量变成3个,5个,10个甚至是20、30呢?
这样一来,敌人出手的时机和位置、角度等因素顿时变得模糊不清,对于大部分人来说,这种情况怎一个乱字了得!
正所谓双拳难敌四手,又有云:乱拳打死老师傅,当敌人毫无章法地围上来乱打一通,就算是高手也难以招架。
所以,一般游戏高手要避免被大量怪物围上,或者有把握时才顶着一大群怪物打。
没办法,围殴是王道啊。
然而,杨羽这时候发挥出了如神一般的技术,在对付地狱一族的时候,地狱一族虽然举着沉重的砍刀,导致攻击速度缓慢,但怎么说它的攻击距离也要长些,范围也要大些,连那时候都挺过来了,对这各大游戏中最经典的笨怪——僵尸战士,杨羽又岂会被围殴?
简直就像跟它们约好了似的,杨羽如同舞蹈般地轻松游走在怪物群中,僵尸战士的攻击动作也很奇怪,无一例外,准确地打在零点几秒前,杨羽刚才所站的位置之上!
全部都似要打中杨羽,但实际却是差了那么一点点!